Halo 3 (MCC, XSX)
Am Anfang mal kurz ein shock da es schlechter aussieht als das Remake vom 2er und dadurch bekannte Charaktere auf einmal richtig anders aussehen. Ansonsten im Prinzip einfach 1:1 eine Fortsetzung vom 2er mit genau den selben Problemen und Stärken.
Die Fähigkeiten sind eine nette Erweiterung.
An sich wärs sogar fast besser gewesen, wenn dann am Ende nicht wieder so eine furchtbare Warthog Mission das Spiel abschließen würde!
Für die gibts wieder einen Punkt abzug.
3/5
Halo 3 ODST (MCC, XSX)
Das 1. Halo ohne den Chief. Der Hauptcharakter darf aber nichtmal mehr sprechen. Am Anfang macht das erkunden im Hub noch spaß, irgendwann wird das aber auch eintönig.
Die Missionen fühlen sich bissl wie ein Best Of Halo an, optisch auch nochmal eine Spur besser als das 3er.
Das man keinen Spartan spielt ist am Anfang nett, wirkt sich aufs Spielgeschehen aber eher wenig aus. Sonst gibts einfach mehr vom gewohnten.
Am Ende aber einfach ein Spiel das da ist, ohne da sein zu müssen. Immerhin relativ kurz und schmerzlos.
3/5
Halo Reach (MCC, XSX)
Das letzte Halo von Bungie. Das 2. ohne den Chief.
Hab das Spiel mal vor einem Jahr mit einem bekannten im Coop probiert und da hats nicht klick gemacht und ich habs nach ein paar Missionen wieder gelassen.
Jetzt nochmal Solo von vorn probiert und so funktioniert es deutlich besser! Und was soll ich sagen? Hier hat Bungie endlich die richtige Mischung für eine gute Kampagne gefunden!
Hat zwar immer noch einige der Fehler der anderen Halo‘s (keine Untertitel bei Ingame Gesprächen, teils seltsamer Einsatz der Musik, furchtbare Warthog steuerung, usw) aber diesmal hats mit der Mischung so gut geklappt das diese nicht so negativ auffallen.
Die Missionen sind schön Abwechslungsreich, gute Schauplätze die optisch nochmal besser präsentiert werden wie in ODST und Man merkt das 1. mal das es wirklich um was geht in dem Krieg zwischen Menschheit und Covenant!
Auch hat man endlich ein durchwegs gutes Leveldesign hinbekommen, etwas womit Bungie seit dem 1. Teil probleme hatte.
Und man kann endlich sprinten!! Zwar nur als Fähigkeit, aber besser so wie gar nicht.
Sehr kurzweilige Kampagne, mit einigen netten Flashbacks an Halo 1, einem guten Ende und endlich mal Spartans die nicht wie Superman wirken. Wäre es kein Prequel und die Story hätte mehr gewichtung wärs evtl sogar eine volle Punktzahl geworden. So sinds:
4/5 Spartans!
Halo 4 (MCC, XSX)
Weiter gehts mit dem 1. Halo von 343.
Nachdem man da so viel schlechtes darüber gehört hat, hab ich mich auf schlimmste eingestellt… und wurde positiv überrascht!
Die Story ist die 1. mit dem Chief die mir besser gefallen hat, Präsentation war auch seht gut, teilweise wars richtig schön düster (die ark of covenant angelehnte szene wo es alle Menschen rund um chief auflöst zB!) und man kann durchgehend sprinten!
Die neuen Gegner und Waffen entmüffeln die angestaubten Gegenstände der Bungie Spiele und bringen was eigenes mit sich. Missionen sind auch wieder halbwegs abwechslungsreich und das Leveldesign gleich beim 1. mal fast so gut wie in Reach… dafür hat Bungie 5 Anläufe gebraucht.
Optisch nochmal hübscher als Reach, auch wenns ein paar Redesigns gab die etwas seltsam ausgesehen haben und 343 bei den lensflares wohl jj abrams Konkurrenz machen wollte… Und irgendwas habens mit der warthog steuerung gemacht, an sich zwar noch schlimm, aber er steuerte sich irgendwie besser. Aber gut kann auch Einbildung gewesen sein, der kommt ja nur ein paar mal recht kurz vor. ^^
Einzig die Musik war für ein Halo eher fad, dafür wurde aber der Einsatz besser, der war bei den Bungie Halos zum Großteil etwas seltsam.
Untertitel für alles Gesprochene gabs auch endlich und die Kampagne hatte eine gute Länge.
KA wieso da alle so jammern, fand die Kampagne besser als die meisten der Bungie Titel.
Würde die Story jetzt nicht zu einem guten Teil über diese versteckten Terminals erzählt, sondern alles ingame, würd sie sogar noch besser rüberkommen.
So gibts: 4/5 Halo‘s passend für Halo 4.
Weiter gehts mit Teil 5, wo ich schon bei der Steuerungskonfiguration aufs übelste enttäuscht werde, da es keine einzige „normale“ Shooter Steuerung gibt und die 200 Profile alle nicht passen… na mal schauen…