Völlig verständlich. Versuche es aber vielleicht trotz allem einmal mit Untertiteln zu spielen. Das Spiel ist nicht hektisch sondern sehr gemächlich. Da ist das lesen der meist sehr kurzen Aussagen der Stimmen (und auch der ganze Rest) nicht mühsam. Mich stört das lesen zum Glück nicht.
Allein schon die Stimmlage und Ton hören sich hervorragend an.
Wäre Schade wenn auf dieses Erlebnis wegen der Sprache verzichtet wird.
Wenn man so klaut wie Dante’s Inferno von God of War und anstatt der Gegner und der Insel Orks und Mordor einfügt: JA! Ein schwaches, mickriges Wesen mit Stimmen im Kopf ist er ja schon.
Manchmal ist gut gefladert schon die halbe Miete. Zumindest um ein Spiel von 1/10 auf 7/10 zu bringen.
Ich würde es auch für XSX jetzt kaufen aber es gibt keine Disc.
Freu mich aber schon drauf wenn ich mal dazu komme mir den GP für 1-2 Monate zu gönnen.
Ad Marketing, das war/ist in der Tat sehr schlecht. Wie bereits erwähnt, finde ich den Trailer leider schlecht, der holt sicher kaum jemanden ab, der den ersten Teil nicht schon gespielt hat. Da wundern mich die wenigen Spieler auf Steam nicht. Sehr, sehr bitter, weil das die Spiele sind, die ich als Mitte-30-Gamer enorm schätze, nämlich Spiele mit einer tolle Erfahrung. Aber… ich bin wohl Teil einer uninteressanten und aussterbenden Zielgruppe.
Mag sein - nur was hat das mit der eigentlichen Qualität des Spiels zu tun?
Ich hab jetzt knapp 3 Stunden gespielt und im Grunde genau das bekommen was ich mir von einer Fortsetzung erwarte. Die selben Spielmechaniken, aufgebohrte Technik und eine fesselnde Inszenierung.
Wer mit dieser Art von Spiel schon bei Teil 1 nicht glücklich wurde und nun auf ein gänzlich anderes Erlebnis gehofft hat, wird wohl enttäuscht sein.
Wenn ich mich richtig erinnere, warst du (@consalex ) ja auch kein großer Fan von Hellblade 1. Daher für mich gut nachvollziehbar, wenn dir auch das aktuelle Spuel nicht zusagt.
Sollte sich die zweite Hälfte des Spiels nicht drastisch ändern, dann bin ich schon sehr zufrieden damit. Es bleib in seiner Art weiterhin recht einzigartig und das finde ich gut so.
Ich sitze seit gestern auch schon dran, hab 1 Kapitel denke ich schon beendet. Die Dichte Atmosphäre bis jetzt over the Top, kann sehr gut mithalten mit God of War Ragnarök und Returnal, z.B. das Donnergrollen, die verstörende Geräuschkulisse die sich leider zu oft wiederholt aber doch mir die Gänsehaut aufstellt. Zocke natürlich mit 3D Audio Kopfhörern.
Schwach, (ich wiederhole mich) finde ich von Microsoft, (NINJA THEORY) dass wenn man sich AAA Spiel nennt, man auch eine Deutsche Synco miteinbaut.
Die Deutschen Untertitel die wirklich sehr schnell im Spiel verschwinden, (MAN KANN SIE ZUM GLÜCK GRÖSSER MACHEN)
nerven mich schon hart, weil es soo unglaublich spannend ist, Senhua zuzuhören wie sie innerlich Leidet und ihren Persönlichen Kampf austragen muss.
Super das John das mit dem Weichzeichner erwähnt hat. Wusste zwar das cromatic aberation an ist und das mit ein Grund ist wieso das Spiel so unscharf aussieht. Hatte aber die Vermutung das die Grundauflösung viel zu niedrig ist und mir ahnte schlimmes für weitere UE5 Spiele auf den alternden Current Gen Konsolen.
Das es am PC in höheren Auflösungen aber auch so aussieht lässt mich dann doch für Titel wie Gears 6 hoffen. Das darf nämlich auf keinen Fall so unscharf werden!
Da stimmt einiges nicht bei deiner Aussage.
Das Spiel ging erst nach dem Release von Bleeding Edge im März 2020 in Produktion (also knapp etwas über 4 Jahre und keine 7 Jahre) und was nach März 2020 passiert ist sollten wir ja alle noch im Kopf haben. Das hat gerade dieses Spiel - das stark auf Motion Capturing setzt - extrem beeinflusst.
Und die Engine wurde erst im April 2022 fertig! DH ca 2 Jahre arbeit mit einer neuen Engine und komplett neuen Systemen (Lumen & Nanite vor allem).
Und das alles für ein kleines Studio mit gerade mal 90 Mitarbeitern.
Zusätzlich bekamen sie in der Zeit auch ein neues Bürogebäude (eben inklusive der state of the art Soundstage für die Motion Capture aufnahmen) und mussten in der Hochzeit der Pandemie umziehen.
Da ging nichts schief (außer der Pandemie und evtl Sachen die sowieso bei jedem Spiel schief gehen), die wollten einfach dieses Spiel machen und haben genau das gemacht.
Inhaltlich können sie auch schwer großartig was anderes machen, sonst wäre es nicht mehr Hellblade gewesen.
Marketing lief auch gut an, es gab Kino, TV und Banner Werbungen auf der ganzen Welt, auf der Xbox gibts fette Banner und ich habe heute sogar ein Full Screen Pop Up dazu bekommen (die ich nach wie vor furchtbar finde ).
Nur weil weniger konventionelle Werbung gemacht wird, heißt das nicht es gibt keine. Werbung hat sich die letzten Jahre stark verändert, das sollte man mittlerweile wissen. Mal abgesehen davon das dieses Spiel generell schwierig zum Bewerben ist.
Und das Studio arbeitet bereits an 2 weiteren Spielen, da ist eine Schließung sehr unwahrscheinlich (wenn auch im aktuellen Klima der Branche nicht ausgeschlossen, aber das trifft aktuell auf alle Studios bei jedem börsenorientierten Publisher zu). Wär mal schön wenn diese Dauerhafte Schwarzmalerei etwas zurückgefahren wird und man auch bei Fakten bleibt.
Und bevor mir wieder der blauäugige Fanboy von manchen hier angedichtet wird: Nein, ich find das Spiel auch nicht besonders, aber es ist nach Teil 1 so ziemlich genau das geworden was ich mir erwartet hab:
Nette Erfahrung, aber wie bereits öfters geschrieben: gebt mir ein Spiel alla Enslaved und das kann von mir aus in Indie Grafik daherkommen, wär mir von dem Studio wesentlich lieber als ein weiterer Walking Simulator ohne Spiel.
Ja das muss sich der @consalex sagen lassen. Die UE5 wurde erst fertig und man hat offenbar bewusst beschlossen daraus eben ein Next Gen Brett (Grafisch) zu machen und das ist gelungen. Zumal man vor anderen Spielen gekommen ist die so aussehen.
Der Stil muss nicht immer sein, das erste das ich ausschalte ist normalerweise chromatic aberration aber bei Alien Isolation hat es super gepasst. Und vom Video her hat es mir auch bei Hell Blade 2 gefallen.
Ja normal ist das auch das 1. was ich abschalte, hät ich hier auch gern, weils mir zu intensiv war. Bei manchen Spielen lass ichs aber an, zB bei Cyberpunk find ich hats recht gut gepasst und war nicht soo extrem auffällig am Bildschirm.
Versteh aber die Entscheidung es stilistisch bei Hellblade einzusetzen.
Ja, denn wie gesagt, Bleeding Edge kam erst Ende März 20.
Zum Zeitpunkt der Ankündigung gab es bis auf das Story Konzept (und das passt imo auf ein Post it ) genau gar nichts.
Der Trailer war nur eine Ankündigung und hat nichts mit dem fertigen Spiel zu tun.
Kommt direkt vom Studiohead von Ninja Theory unter anderem im Kinda Funny Podcast Interview:
Und eben Pandemie + Büro Umzug + nicht fertige Engine + nur 90 Personen Studio, das nebenbei auch noch an Project Mara arbeitet.
Ich hab mir in 22 Jahren in diversen Foren schon viel sagen lassen, von daher freu ich mich, wenn das Feedback derart ausformuliert und mit Fakten daherkommt
Dennoch bleiben einige Fragezeichen, aber da ich gerade am Sprung bin werd ich mich hüten, hier nochmal schnell ungeprüfte Gedanken abzulassen.
Audiovisuell ein wahres Meisterwerk bei dem sich kommende, sich selbst als Current Gen Titel sehende, Spiele messen müssen. Denn hier wurde richtig gezeigt was mit den aktuellen Konsolen möglich ist! Freue mich schon auf zukünftige Projekte mit der Engine.
Grafik ist aber bekanntlich nicht alles darum wie sieht es mit den Gameplay aus? Da kommt das Spiel dann ins straucheln. Von der Inszenierung zwar grandios und die Kämpfe sind perfekt und stylisch gemacht aber mehr als ein paar mal Knöpfe drücken ist nicht drinnen. Es fühlt sich eher wie ein Hochglanz Film an, bei den der Seher selbst entscheiden kann welche Taste hie und da gedrückt wird.
Die Rätseln sind simpel und abseits der Wege gibt es auch nicht viel zu sehen außer ein paar Sammeldinge.
Trotz allem eine sensationelle Gesamterfahrung die zeigt in welche Richtung es geht. Die Stimmen waren genial, die Optik sucht Seinesgleichen und die ganze erzeugte Atmosphäre ist grandios.
Die Spiellänge war auch perfekt gewählt und nicht unnötig mit irgendwelche Dingen aufgeblasen. Genau solche kürzeren Erfahrungen sind das Salz in der Videospielsuppe die im Gedächtnis bleibt.
Jetzt muss halt noch gezeigt werden das das Ganze auch mit einem spannenden Gameplay kombiniert werden kann.
Guten Morgen lieber Gatar, ich werde Hellblade 2, doch spielen, aber z.Z. hat mich (wieder) Diablo 4 gepackt. Die Saison 4 ist sehr interessant, spannend und motivierend, es wurde einiges positiv verändert, unter anderem besserer, brauchbarer Loot, und man levelt schneller.
Freut mich ehrlich für dich und alle anderen Spieler die Hellblade 2 auch schon fertig gespielt haben oder noch spielen, ich denke das man diesem Game eine Chance geben sollte, auch wenn meine Englisch Kenntnisse leider nicht so gut sind, aber dafür kann ja das Spiel nichts.
Ich möchte es auch gerne spielen. Leider habe ich Teil 1 nie gespielt und möchte das auch nicht. Ich komme aus dem nachholen gar nicht mehr raus. Kennt jemand eine gute Zusammenfassung?