Yooka Laylee (PS4, XBox One, Switch, PC)

Nein, das ist nicht wahr, bzw. Geschmacksache.
Ich habs ein paar Levels/Gebiete weit versucht, wurde aber mit dem Rest des Spiels damals auch nicht warm.

Vielleicht sollte ich es heutzutage mal wieder probieren, vielleicht würde ich es jetzt ganz anders sehen.

Yooka Laylee werde ich aber ne Chance geben, wenn ich denn irgendwann mal ne Switch mein Eigen nennen darf.

Patch Note liest sich zwar gut aber glaube kaum das es die Kamera besonders gut verbessern kann.
Das ganze ist einfach “zu” sehr retro. Jetzt verstehe ich die Kritik von Lukas umso mehr. :wink:

Es macht Spaß keine Frage es ist aber doch etwas anstrengend zu spielen. Aber rückblickend war Banjo auch nicht gerade perfekt gepolished. Da hat Mario 64 die Nase weit vorne. Mario Odyssey wird dann wieder zeigen wie man es richtig macht. :blush:

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Mich stört die Sprachausgabe und die Steuerung bzw. die Kamera weniger als die Gameplaydesignfehler. Wenn man nich der 0815 DAU ist und in jedem Level erst mal ein paar Pagies sammelt und die Erweiterung des Levels nicht gleich freischaltet wird es unübersichtlich. Die Oberwelt ist sowies total unlogisch unnötig unübersichtlich. Die ersten beiden Welten sind nett aber die dritte und vierte hässlich, man merkt das ihnen da die Zeit und oder die Ideen ausgegangen sind.

Also ich bin kurz vor dem Endgegner, aber würde bei dem Spiel genau die gegenteilige Strategie empfehlen: Jedes Level unerweitert spielen, alle Moves und notwendigen Pagies sammeln und erst dann die erste Welt erweitern, wenn man alle Moves beherrscht.

Ich habe so viele Zeit verloren in Level 1 und 2 mit Rätseln, die man erst durch Spezialmoves (z.B. unsichtbarkeit) lösen kann, die man viel später erwirbt. Nur das weiß man vorher als Gamer nicht.

Und ehrlich gesagt stören mich zwei andere Dinge: Die Automaten von Rextro und die ewigen Fahrten in der Lore. Immer das gleiche um manche Automaten-Spiele sind „viel zu schwer“. Wenn man 20x gestorben ist, hat man keine Lust mehr, wegen einem oder zwei doofen Pagies …

Der großen Wurf war Yooka Laylee nicht. Trotzdem möchte ich das Spiel nicht missen. Das Game lebt zum Großteil auch vom Humor und den Figuren. Wenn der Endgegner in Level 3 dich eingreift, weil er seine Soap gucken wollte und auf die Wiederholung nicht warten kann, weil er sonst in den sozialen Netzwerken gespoilert wird, ist das einfach nur noch lustig.

Aber vom Gameplay und teilweise vom Level-Design hätte das Spiel noch weitere 6 Monate vertragen. Trotzdem hoffe ich auf weitere Playtonic-Games in den nächsten Jahren, mit vielen weiteren, verrückten Ideen!!!

Genau das ist es was ich gemeint habe.

Moment, auch auf der Switch gibt es Ladebildschirme. Die Spiele sind einfach schon so groß, da dauert das in den Speicher laden etwas.

Der Witz ist ja nett, vielleicht beziehen sie sich dann mit einem neuen darauf aber vielleicht wird einfach das Gleiche dort stehen :unamused:

Also ich freu mich schon gewaltig auf den Patch, sobald der da ist, werde ich das Spiel wieder einwerfen. Ich WILL es ja richtig mögen, aber der derzeitige Zustand macht mir das leider sehr schwer :frowning:

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Ich finde es auch eher anstrengend zu spielen. Es ist zwar liebevoll designt aber der Level Aufbau und das Gameplay macht es einfach nur mühsam. Der Patch wird da auch kaum Abhilfe schaffen.

Meine Retro Brille ist da einfach nicht dick und beschlagen dafür.

Hab letztens das Spiel via Remote auf der Vita probiert. Neben dem, das ich nach kürzester Zeit Schmerzen in den Händen hatte ( schon Ewigkeiten nicht mehr die Vita in der Hand gehabt) ist die Steuerung leider noch einen Tick schwammiger als mit dem PS4 Controller. Trotzdem läuft es gut.
Hätte aber warten sollen und es doch auf der Switch kaufen sollen. Ich werde es nämlich jetzt großteils nur mehr mobil spielen.

Also ich bin seit ein paar Tagen beim Endgegner Capital B und der ist garnicht so leicht …

Laufen und gleichzeitig “gezielt schießen”. Geht bei dieser Steuerung doch garnichts …

Kann man auch gleichzeitig laufen und das Fadenkreuz benutzen?

Geht meines Wissens leider nicht. :neutral_face:

Ich hatte Gestern einige frustige Momente bei der Lorenfahrt. Es hat nur wenig gefehlt und ich hätte eine Vita gehabt… :sweat_smile: Die restlichen Fahrten in den anderen Levels werden mir sicher noch einige Nerven kosten. Was nimmt man doch nicht alles in Kauf wenn man alle Seiten sammeln will. :blush:

Also die Lorenfahrten und einige Rextro-Automaten sind ziemlich schwer zu meistern …

Und manche Ghost-Writer hätte ich ohne YouTube auch nicht gefunden :smiley:

Ja, die Automaten sind auch nicht ohne. Aber die Schwierigkeiten ergeben sich meiner Meinung nach leider hauptsächlich aufgrund der schlechten Steuerung.

Das stimmt natürlich. Und die Automaten in den ersten drei Welten sind relativ easy. Nur das Highscore-Knacken ist sau schwer. Aber den Automaten im Casion oder im Weltraum-Level: Nichtmal die Standard-Mission geschafft. Nach 20 Versuchen hatte ich dann keine Lust mehr.

Von daher bin ich ganz froh, dass 100 Pagies reichen um zum Endboss zu gelangen. So 120 sind schon machbar, aber alle 145 Pagies ist ziemlich schwer.

Bin mal gespannt, ob im Abspann dann ein „Yooka Tooie“ oder der „erste DLC“ angekündigt wird. Auf eine weitere Welt hätte ich insgesamt schon Lust, obwohl ich mich schon freue, nach dem Endboss mal wieder was ganz anderes zu zocken :slight_smile:

Bin jetzt schon sehr weit und könnte schon zum Endboss gehen.
Das Spiel macht Laune aber in manchen Situationen würde ich am liebsten den Controller gegen die Wand schmeißen. Da ist Dark Souls einhändig zu spielen einfacher da man sich da nicht wegen der verhunzten Steuerung und der besch…eidenen Kamera ärgern muss. :angry:

Die Automaten und die Lorenfahrten werden mir immer negativ in Erinnerung bleiben. Nur noch die Highscore vom ersten Automaten fehlt mir. :disappointed_relieved: Alles andere ist OK und nur schwer wenn mal wieder die Kamera rumzickt.

Ein paar Seiten fehlen noch aber die hol ich mir auch noch.

Endlich den Endgegner geschafft. Der “finale Treffer” ist aber aus meiner Sicht nur Glück …

Und der Abspann mit den ganzen Backern von Kickstarter dauert gefühlt ne Stunde trotz Vorspulmöglichkeit. Wahnsinn …

Hoffentlich kommt noch eine Post-Credit-Scene wie damals bei Banjo-Kazooie für Banjo Tooie :wink:

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Ich habe mich noch ohne den Update “durchgequält”. Das Spiel ist OK aber kein 3D Jump and Run Highlight. Es gibt zu viele Punkte die heutzutage einfach nur noch nerven. Die Sprachausgabe, die zickige Kamera, die Steuerung, der teilweise hohe Schwierigkeitsgrad der nur aufgrund der bescheidenen Steuerung in Kombination mit der Kamera entsteht.
Ob der Patch da großartig etwas daran ändern wird bezweifel ich. Einzig das schnelle wegdrücken der Dialoge ist vorteilhaft. Besonders störend fand ich das nämlich beim Endgegner den ich doch ein paar mal probieren müsste.

Schade fand ich auch das langweilige Level Design. Keine der 5 Welten war richtig cool gemacht. Einzig das Casinolevel sticht sehr positiv heraus. Der Rest ist unübersichtlich und eher fade.

Mein Fazit: für 3D Jump and Run Fans sowieso Pflicht da es aktuell keine Alternativen gibt. Alle anderen warten lieber auf Mario Odyssey. Da wird gezeigt wie es besser geht. Oder man spielt einfach Mario 64 oder Banjo die sind besser und machen noch immer Spaß. :wink:

Wie lang sitzt man so am Spiel ohne 100% holen zu wollen?

Schwer zu sagen. Ein paar Pagies sind so schwer (Highscore knacken bei bestimmen Mini-Spiel-Automaten), dass das viel Zeit kosten könnte.

Nach 63% war ich durch und jetzt brauche ich erstmal ein paar Monate Pause :wink: