Xbox Game Studios

Ich war auch am Laptop mit richtiger Tastatur. :sweat_smile:

Hat aber trotzdem gedauert, da ich aber nur grad auf meinen Mitstreiter in Sea of Thieves gewartet hab gings grad :smile:

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Vor einiger Zeit hätte ich MS auch noch so in Schutz genommen, aber es vergeht Jahr um Jahr wo das Lineup eher mau ist und man hört immer „es braucht halt Zeit“. Aber wann ist die Zeit um? Da glaubt man ja fast MS hätte Rockstar gekauft :joy:

Versteh ich eigentlich gut, jeder wird Mal ungeduldig.

Andere Firmen schaffen es ja auch auf Dauer Jahr für Jahr erfolgreich zu sein und auf die Gamer zu hören was sie wollen!

Ich denke Microsoft bräuchte mehr Druck von Oben (von den Investoren) das Microsoft so richtig fett abliefert wie halt die Konkurrenz Jahr für Jahr für Jahr für Jahr…

Ich nehm niemanden in Schutz, ob das Lineup mau ist oder einem nicht gefällt war ja auch nicht das Thema und ist was komplett anderes (und subjektiv).
Es wurde sich beschwert wieso MS nicht in ihre Studios investiert (was eben nicht stimmt) oder wieso Rare zB kein neues Banjo macht und darauf bin ich eingegangen. :wink:

Hab ja auch die Probleme erwähnt die zu der Situation geführt haben.
Aktuell ist aber so gut wie alles in einem Zeitraum der zu Erwarten war. Die Verschiebungen von Red Fall und Starfield waren halt blöd heuer und das der Multiplayer Mode von Halo schwächelt ist auch bekannt. Aber mit Verschiebungen muss man immer rechnen und an Halo wird gearbeitet und man hat auch angefangen bei 343 „aufzuräumen“.

Man weiß von so gut wie allen Studios in etwa woran sie arbeiten und weiß auch das viele dieser Spiele noch Jahre entfernt sind, wenn sich da jetzt wer selbst hypet (oder auf die Fanboys hört die alles immer „bald“ kommen sehen) und die Spiele zu früh erwartet, ist das halt eine unrealistische Erwartungshaltung.

Man sieht aber das MS das alles ändern will und ordentlich Investiert. Die haben aber fast wieder von 0 angefangen und das es dauert bis man sich von „evtl stampfen wir die XBox Sparte ein“ erholt, sollte klar sein.

Microsoft hört ja auf die Spieler, nur halt auf die die auch ihre Spiele spielen wollen. :wink:

Es bringt nichts 1:1 das selbe wie Sony oder Nintendo zu machen, dafür gibts ja Sony und Nintendo.

Und wie oben schon geschrieben, die Investoren interessiert die XBox Sparte nicht wirklich.
Nur um es mal in Zahlen auszudrücken:

Microsoft ist aktuell ca 1,8 Billionen $ Wert! DH der Activision Deal um 70 mrd $ ist ca 0,04% von dem was MS aktuell Wert ist.

Außerdem gibts auch keinen Grund Druck in dem Bereich zu machen, denn die XBox Sparte wächst und bringt jedes Jahr mehr Geld ein, also genau das was sich Investoren wünschen.
Und es gibt einen langfristigen Plan, der auch immer als das ausgelegt war - ein langfristiger Plan.

Ob die Konkurrenz da jedes Jahr abliefert oder nicht (was in dem Fall absolut subjektiv ist), ist da komplett irrelevant. Weil Microsoft tut das für die Investoren genauso.

Alleine Minecraft hat im Jahr 2020 400 Millionen Dollar Umsatz generiert. Und das ist nur ein Spiel unter vielen.

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Ich hab vor kurzem geliebäugelt mir eine Series X zu kaufen, aber es gibt für mich einfach keine Spiele die das nur im geringsten rechtfertigen. Ich hätte zugegebenermaßen auch nicht die Zeit, weil jetzt ohnehin God of War erscheint.
Aber ich kann schon verstehen, dass der ein oder andere gefrustet ist, so richtige Kracher, wie es hoffentlich jetzt God of War wird, waren schlicht und ergreifend noch nicht dabei, es sei denn ich übersehe einen wirklichen Ausnahmetitel.

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das ist ein argument, für das ich vor ~1 jahr noch gekreuzigt wurde. der einzige vorteil eines xsx kaufes 2020 oder 2021 ist wohl, dass sich dieser ‚günstiger‘ anfühlt als in der jetzigen situation mit den preisexplosionen.

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Wieso gekreuzigt? Du bist ja auch PC Spieler, das die Konsole da nur mäßig Sinn macht bei dir ist ja klar bei MS aktueller Strategie und was ich mich erinnere wurde genau das erwähnt. :wink:

Und Spiele sind wie oben geschrieben einfach Geschmackssache, da muss jeder selber entscheiden was/ob eine Anschaffung wert ist.

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Ja, da ist was dran. Gefühlt spielt sowieso jeder auf der PS5, während die Xbox eher was für die Nerds ist. Hab sie mir auch nur gekauft, weil es mir zu umständlich ist den PC mit dem Fernseher zu verbinden, wenn ich zocken möchte. :wink:

Mit der Xbox Series S hat man sich auch einen ziemlichen Bremsklotz ans Bein gebunden. Die dürfte bei reinen Current-Gen-Spielen wie Starfield noch richtig ins Schnaufen kommen. Einfach die Auflösung deutlich runterschrauben ist keine Lösung, wenn ein Spiel CPU-limitiert ist, viel RAM benötigt oder schon auf der Series X nur 1080p bietet.

Finde es auch schade, was aus Lionhead, den Ensemble Studios und den PGR-Machern geworden ist. Hoffentlich werden Double Fine, Obsidian und Arkane nicht genauso dichtgemacht, wenn sie das nächste Kinect (z.B. Augmented Reality) pushen wollen und kein Interesse mehr an Core Games haben. Verglichen mit dem Umsatz von den Free2Play-Platzhirschen sind diese ja schon jetzt Nischenprodukte. Ein Fortnite macht in einem Monat mehr Umsatz als God of War: Ragnarök in drei Jahren.

Die CPU ist nahezu ident in Series S und X. Die S taktet halt mit 3,6 GHZ und die X mit 3,8 GHZ. Das sind minimale Unterschiede. Der Rest ist meines Wissens ident.
Der kleinere Speicher (RAM) fällt auch weniger ins Gewicht, da dieser zum Großteil durch Daten betreffend der Grafik (vorrangig Texturen) belegt wird. Da die S vorrangig mit niedrigeren Auflösungen hantiert kann man auch schlechter aufgelöste Texturen verwenden. Der Entwickler muss sich nur die Arbeit machen (geht mit Tools diverser Engines heutzutage automatisch) dieser auch bereitzustellen. Durch CPU-lastige Operationen wird auch der Speicher der Series S (im Kontext auf Spiele) nicht überfordert.
Die wahre Achillesferse der Series S ist die Memory Bandwith - sprich mit welcher Geschwindigkeit das RAM Daten mit dem restlichen System austauschen kann. Da besitzt die X 560 GB/s und die S nur 224 GB/s. Das führt gerade bei modernen Titel mit Datenstreaming (zum Beispiel Openworlds) tatsächlich zu Problemen. Warum MS gerade hier gespart hat ist mir ein Rätsel. Eine relevante Kostenersparnis war das sicher nicht.

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inXile wird 20 Jahre alt, dazu gibt es eine rund 20 Minuten lange Doku

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Oh die ist vorgemerkt, wenn die ähnlich gut gemacht ist wie die XBox Doku letztes Jahr dann freu ich mich richtig drauf. :smile:

Bild

Playground stockt weiter ordentlich auf und hat wohl bald 400 Mitarbeiter.

Bin gespannt wie sich das 2. Studio dort schlägt und ob das Forza Team nach Horizon 5 evtl auch was anderes angehen wird.

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Erster Online Transparenz Report von Mircrosoft veröffentlicht. Unter anderem ist darin zu lesen, dass Microsoft in diesem Jahr bei 4.33 Millionen nicht authentische Konten pro aktiv Massnahmen ergriffen hat. Das sind vor allem Konten die von Bots erstellt wurden.

Den ganzen Report gibt es hier zum lesen

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Keine Ahnung wohin damit. Der dazugehörige Thread ist leider nach wie vor zu. Könnte man wieder aufmachen @mods?

Super Interview/Podcast mit Tim Schäfer von Double Fine. :blush:

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Hier nochmal weils bei dem gejammere im anderen Thread vermutlich untergeht.

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Xbox is doomed :rofl:

Gab sowas ähnliches ja auch von Sony, einer hat sich auch für die MS Studios die Arbeit angetan ein ähnliches Format mit angekündigten und gerüchteten Spielen zu erstellen.

Xbox Game Studios:

343 industries: Currently working on post launch content for Halo: Infinite. A small team is working on continuous updates to Halo: Master Chief Collection such as modding tools. According to Window Central’s Jez Corden, there is also a New Halo Project distinct from Halo Infinite in development. 343i also filed a trademark for Halo: The Endless. Certain Affinity is also working on something new for Halo Infinite (or possibly now separate) that might be a Battle Royale according to Jez Corden it is code-named Project Tatanka and has been rumored to be the cross between Halo 5’s Warzone and a Battle Royale with deep integrations into Forge. The future of Halo including Project Tatanka are rumored to be moving to Unreal Engine with no plans for additional Single Player content

The Coalition: Currently working on mastering UE5 according to a Press Release. The press release states they are working on „multiple projects“ with one being confirmed to be the next Gears of War. According to rumors heard Jeff Grubb, he believes a smaller project to be a new IP on a smaller scale was in development, though he does not know what the IP could be. He heard rumors of a Star Wars IP but was unable to confirm them. Jeff believes this small IP was set to release in 2023 and Gear Next after. These were supposedly canceled within the last year.

Compulsion Games: They are working on a Single Player, 3rd Person Action-Adventure game in mid development. The codename of the game is Project Midnight and is a Dark Fantasy title according to Jez Corden at Windows Central. They recently moved to a new office and are planning to over double their staff. Project Midnight is rumored to appear at the next Xbox Showcase

Double Fine: It is unknown exactly what Tim Schafer will do next. There had been rumors of Banjo Kazooie, but Tim shot them down in an Interview with IGN stating Double Fine makes their own games. They have been working a on project with a new IP since 2018. They also stated that their future is new original IPs to Double Fine in 2022

The Initiative: They are currently working on the Reboot of Perfect Dark. Embracer Group studio Crystal Dynamics is also helping with development of the title. Certain Affinity is also rumored, by Jez Corden, to be helping the development of the game, specifically weapons and levels. Perfect Dark is still a ways off according to Andy Robinson

inXile Entertainment: This studio is working on 2 projects, one in full development. One is in pre-production, and one is in full production. The game in full production is code-named Project Cobalt and is said to be a 1st Person Steampunk RPG by Jez Corden. Their next title is confirmed to be releasing in Unreal Engine 5 There is also a rumor that another title inXile is working on is an Existing IP

Mojang Studios: Currently working on the Trails & Tales update for Minecraft releasing at some point in 2023. In 2020 Mojang had rebranded in 2020 and stated that they want to develop new games and experiences in addition to Minecraft across their multiple global offices.According to Jez Corden, 2 brand new spin off titles are coming from Mojang. One has since been announced and released, Minecraft: Legends, also known as Project Badger, in cooperation with Blackbird Interactive.

Ninja Theory: Currently working on Senua’s Saga: Hellblade 2 and the smaller scale Project: Mara. Project: Mara „will be a real-world and grounded representation of true mental terror“ and „will be based heavily on research, interviews, and firsthand accounts to recreate the horrors of the mind as accurately and believably as possible.“ In addition, Ninja Theory announced the establishment of a research and development effort dealing with mental health, dubbed The Insight Project. The Insight Project builds upon and continues the co-operation between Ninja Theory and Paul Fletcher, a University of Cambridge psychiatrist and professor of health neuroscience who had consulted the studio on Hellblade. With The Insight Project, Ninja Theory plans to build smaller games to „help people identify and control negative emotions“. A recent ad from Xbox which featured titles announced for 2023 also featured Senua Saga: Hellblade 2, the only title not announced for 2023 within the ad leading many to believe that it will launch in 2023 reinforced by Phil Spencer also name dropping it in his recent interview with Kinda Funny’s Xcast. Andy Robinson has also reported that Hellblade is one of the furthest along Xbox titles after Starfield and Forza Motorsport.

Obsidian Entertainment: Confirmed in development projects are Grounded (ongoing title), Avowed (a 1st person RPG set in the Pillars of Eternity world of Eora), and Outer Worlds 2. According to Jez, Obsidian is „targeting 7 games in 7 years“. Avowed is one of the closest games to launch after Starfield and Forza Motorsport according to Andy Robinson

Playground Games: Just finished development for Forza Horizon 5’s DLC at their main office and working on the reboot of Fable at their new office. Andy Robinson has also reported that Fable is not close to being finished, just now entering full production.

Rare: Currently developing new content for Sea of Thieves. They are also developing a new IP called Everwild though not much is known about it other than some cinematic shots. It has been rebooted multiple times according to Andy Robinson. Additionally it is still quite far off. According to Jeff Grubb, the development even post reboot is still a mess.

Turn 10: Currently developing a next gen revision of the Forza Tech engine and the next iteration of the Forza Motorsport line of games. Forza Motorsport is supposed to launch within 2023.

Undead Labs: Currently developing State of Decay 3. Opened a new Orlando Florida location to support State of Decay 3 and other Xbox Game Studio projects which also confirmed SoD3 is moving to Unreal 5.

World’s Edge: While World’s Edge does not develop games internally, they manage external partners who are developing content for the Age Of series. They are currently directing the development for content in Age of Empires 2 DE, Age of Empires 3 DE, Age of Empires 4 (Console Release and DLC), and Age of Mythology Retold. Age of Empires 2 DE - Return of Rome is releasing on May 16th porting content from Age of Empires DE in Age of Empires 2 DE. Age of Empires 4 is set to release on Xbox Consoles in 2023.

Xbox Global Publishing

These are games developed by external studios and published by Xbox

Confirmed Global Publishing Projects

Contraband by Avalanche Game Studios: Originally meant to launch in 2023, no new information since its reveal in 2021.

Ara: History Untold by Oxide Interactive: Originally leaked as Project Indus by Jez Corden, the game is a 4X strategy game similar to Civilizations. Supposed to release in 2023

Untitled Cloud Driven Game by Kojima Productions: Announced at Xbox and Bethesda’s 2022 Showcase. Rumored originally by Jeff Grubb. They had signed a letter of intent and hired Kim Swift to help with Cloud Game production.

Rumored Global Publishing Projects

Project Shaolin by Brass Lion Entertainment: Said to be an Anime Art style ARPG with Wu Tang Clan involved for music.

Wandering Tower by Stoic Studio: Originally leaked as Project Belfry. Said to be a side scroller beat-em up focused around a bell tower with a Princess Mononoke Art style.

Killer Instinct by Unknown (maybe Bandai Namco): Rumored to be in development to some capacity by Shpeshal Nick. Jez Corden has heard similar rumors and added the Bandai Namco piece.

Project Suerte by Certain Affinity: Rumored by Jeff Grubb on Grubsnaxs (a premium Giant Bomb show, linked is a VGC summary). Backed up by Jez Corden.

Project Vonnegut by Unknown: Nothing is known about this project at this time other than it is a Global Publishing deal. It might be the Shadowrun title from above.

1v100 Revival by AltSpace VR: Rumored by Jeff Grubb to be making a return. Quiz show game from the Xbox 360. The VR section, including AltSpace VR, at Microsoft was largely closed so the state of this project is unknown.

Project Chinook by Unknown: Leaked by Jez Corden. An accessible strategy game release for Xbox and PC. (Verified that statement with Jez personally but don’t have an episode to source with it)

Project Dragon by IO Interactive: Said to be a MMO Lite shared world medieval RPG with a 10 Year plan. Xbox may no longer be involved.

Project Pax Dei by Mainframe: Said to be a cloud driven MMO. Mainframe accepted external funding from and investor group leading Jeff Grubb to believe it is not longer being published by Xbox but they could still be involved.

Additionally, Microsoft announced a new publishing division for Xbox at GDC 2022, Xbox Game Studios Publishing for Cloud Gaming. This division is working to create „cloud-native“ games for the Xbox ecosystem. The division is headed by Kim Swift.

Bethesda Softworks

Alpha Dog Game: Currently a mobile oriented studio working on Mighty Doom for Android on iOS. Any other projects are unknown at this time.

Arkane Studios: Arkane Lyon is currently working on an unknown future title. Based on an interview with Jason Kelly, Colt’s VA in Deathloop, Deathlopp DLC or a sequel may be in development. Arkane Austin is currently working on fixing and releasing post launch content for Redfall (formerly known as Project Omen. From the Nvidia GeForce Now Leak we also have a project codenamed Project Black Sky associated specifically with Arkane Austin. They also maintain the Void Engine used primarily by Arkane Lyon.

Bethesda Game Studios: Between their Rockville, Austin, Dallas, and Montreal offices they are currently working on extended content for Fallout 76, Starfield (releasing on September 6th, 2023), Creation Engine 2, and Elder Scrolls 6. The IP Spy Team was also registered within the studio.

id Software: Currently maintaining development on their id Tech 7 Engine and an unannounced future project which could be a Doom, Quake, or new IP. Also working on updates to Quake Champions.

MachineGame: Currently working on the Indiana Jones game for LucasFilm Games. Details about it are unknown as is a time. Also rumored to be working on Wolfenstein 3 though Pete Hines implied that it may not happen before Indiana Jones.

Roundhouse Games: Currently working on a yet to be announced game. Rumors point to a PvEvP game with a potential Marvel IP in Unreal Engine 4 (likely moved to Unreal Engine 5 due to the ease of upgrading to Unreal Engine 5). No time frame for a release.

Tango Gameworks: Recently release Hi-Fi Rush and Ghostwire: Tokyo. It is possible they are working on an Untitled Multiplayer game or an Untitled RPG Game

Zenimax Online Studios: Currently continuing support of Elder Scrolls: Online - Necrom. Based on job listings, they seemingly have at least two unannounced projects in development. They seemingly opened a new studio in Wisconsin as well (in addition to their Maryland and Austin locations). In April 2023 they acquired Nemesys Games, renaming it to Zenimax Hungary. One title has been rumored to be a Mandalorian MMO for some time.

Projects from Unknown Sources

MCC like Collection for Another Xbox IP: initially rumored by Shpeshal Nick of XboxEra Podcast. Currently speculated to be Gears of War or Fable as both franchises have missing entries on PC. Tom Warren of The Verge may have also teased this as Gears of War. Further commentary has placed this as Gears of War by Shpeshal Nick. There may be one or more collections of games coming via comments from Phil Spencer during a recent interview with Kinda Funny’s Xcast.

Project Velvet by Unknown: Nothing is known about this project outside of the codename at this time.

Project Kalimba by Unknown: Listed in the GeForce Now leak. May be something already released.

Shadowrun by Unknown: Rumored by Jeff Grubb on Grubsnaxs. Only heard rumblings nothing concrete. Might be Project Vonnegut.
Kyn Blu Kelly Game by Unknown: Leaked by Kyn Blu Kelly himself, and NFL Draft pick for the Baltimore Ravens, in an interview. Said he pitched a game to Xbox and it was greenlit. About a Seal Team 6 that travels back in time to prevent people from changing the past.

Multiple Disney IPs: Rumor that they have more than just Indiana Jones from Disney in Development can be found here.

Ori 3 by Unknown not Moon Studios

Project Wormwood by Unknown Studio via Bethesda Softworks unclear if within Zenimax Studios proper or via their Global Publishing in cooperation with an internal studio. Supposedly an RTS.

Quelle: https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/13c6k4e/the_state_of_xbox_game_studios_and_bethesda/

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Microsoft arbeitet an einem neuen Spiel zusammen mit People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War Judgement, Outriders). Dürfte ein AAA Spiel werden mit einem Budget zwischen 30-50 Mio $.

Projektname: Maverick

Quelle (für alle die polnisch können :sweat_smile:): https://biznes.interia.pl/gieldy/raporty-espi/news-pcf-group-sa-22-2023-zawarcia-umowy-produkcyjno-wydawniczej-,nId,6840852

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