Das Gegenteil ist der Fall. Crunch verlängert die Entwicklungszeit. Dafür gibt es hunderte Beispiele. Siehe Cyberpunk 2077 oder das erste Red Dead Redemption. Oder das aktuelle Lego-Spiel, was fast fünf Jahre in der Entwicklung war. Studios ohne Crunch-Kultur wie Insomniac Games veröffentlichen ihre Spiele in der Regel pünktlich. Meiner Meinung nach fehlt es der Spielebranche in puncto Projektmanagement einfach an Professionalität, übrigens auch im Umgang mit Frauen und Minderheiten. Warum gibt es so selten schwarze Lead Developer? Hoffentlich bin ich zu pessimistisch, aber ich fürchte die Verschiebung von Starfield bedeutet einfach nur sechs Monate mehr Crunch für die Entwickler. Der Tweet von Jason Schreier klang nicht nach einer reibungslosen Entwicklung.
Möglicherweise hat Microsoft einfach zu spät angefangen Studios aufzukaufen und neue Projekte anzustoßen. Die Studios von Sony entwickeln nicht schneller Spiele, sondern haben einfach früher mit der Entwicklung begonnen.
Im Indie-Bereich gibt es natürlich genug zu spielen, aber mir fehlen ein wenig die AA-Spiele. Ich brauche keine ultrascharfen Texturen und hochwertige Assets. Mit der Mass Effect Trilogie hatte ich im letzten Jahr mehr Spaß als mit allen anderen Titeln auf PS5 und Xbox Series X. Sogar mit Beyond Good and Evil, einem PS2-Spiel, habe ich aktuell auf der Xbox One S viel Spaß. Trotz der Grafik, da sieht vieles auf der Switch auch nicht hübscher aus.
Andererseits nehmen einen moderne Engines viele Dinge ab, die man früher noch händisch programmieren musste. Was ja auf der PS2 teilweise ein wenig tricky war, weil die Konsole eine komplizierte PC-ferne Architektur hatte. Und wenig RAM bedeutet auch viel Optimierungsaufwand. Von daher kann Spieleentwicklung auch einfacher als früher sein, wenn man nicht mit AAA-Produkten konkurrieren möchte. Daher werden heutzutage auch überall auf der Welt Spiele entwickelt, während vor 20 Jahren fast alles ausschließlich aus Europa, Japan und Nordamerika kam.
Es ist etwas naiv zu glauben, dass das alles jemals erscheinen wird. Der Fokus von Microsoft liegt auf dem Gamepass. Dazu passen keine Spiele mit ewig langen Entwicklungszeiten.
Möglicherweise wird man in Zukunft Spiele in Staffeln aufteilen, die man dann im Abstand von 12 Monaten veröffentlicht.
Aktuell gibt es ja nichts, über das man reden könnte. Die erste große Gameplay-Präsentation gibt es nächsten Monat beim Showcase von Microsoft. Bin gespannt, wie stark es sich spielerisch und ästhetisch von Fallout 4 unterscheiden wird.
Und das hindert daran ein eigenes Topic für den ganzen Kas zu eröffnen und hier dann eben erst wieder was zu schreiben wenns was über das Spiel gibt?
Wie gesagt diese „Diskussion“ kommt ja bei jeder Spieleverschiebung von neuem auf. Muss man das dann immer wieder neu durchkauen und sämtliche Spieletopics damit zumüllen?
Hab ich auch nicht behauptet. Executives denken das halt immer noch. Und die Studios die endlich umstellen brauchen halt bis es dann auch ohne läuft.
Das stimmt, der Großteil der Arbeit bei AAA Spielen geht aber schon seit langem für Bugsuche (bei open world Spielen) und Assett Erstellung drauf. Und das war halt damals noch nur ein Bruchteil von dem was heute benötigt wird.
zumindest ist crunch keine plötzlich auftretende erscheinung, sondern eigentlich nur symptomatisch für eine schlechte organisation und projektmanagement im endstadium, die zulange nicht angesprochen wurde.
anstatt virtue signaling zu betreiben mit meldungen à la „bei uns gibts keinen crunch mehr, wir sind voll nett zu unseren mitarbeitern! schwör!“ sollte man eher sich anschauen, warum es zuletzt überhaupt notwendig war crunch einzuführen. – ob es (überspitzt gesagt) so sinnvoll ist als gegenbewegung „zur welt da draußen“ eine flache hierarchie zu führen und entscheidungen im sesselkreis zu treffen sollte überdacht werden. auch bringt es nichts, und ich glaub das war bei anthem so, dass sich keiner „dem mann im anzug“ zu stecken, dass das bisherige konzept des spiels für die fische war und man einen längeren zeitraum ins leere gearbeitet hat.
Denke damit kann man den Releasetermin von Starfield für das Jahr 2023 auf die erste Jahreshälfte eingrenzen. Denn Starfield wird ziemlich sicher einer dieser 5 ev. mehr der First Party Spiele sein, die Microsoft zwischen dem 1.7.22. und dem 30.6.23 veröffentlichen will.
Denke Morgen sehen wir einen längeren Gameplay Trailer und am 14.6. dann eine etwas längere Anspielsession und Gespräch mit den Entwicklern.
Welche Frage ist spanned finde ist. Kann man wie in Star Citizen im Weltraum aus seinen Raumschiff aussteigen und z.b Sachen erkunden oder ist das strikt getrennt ?
Es werden ganz besondere bugs kommen. So wie wir B kennen, und bei der Größe die sie behaupten, und den ganzen Sachen die sie einbauen wollen, wird es wohl ziemlich generisch werden.
Ich seh schon wie ich dann wohl die Proritäten setzen werde in Starfield. Jemand braucht meine Hilfe. Ich bin gerade auf dem Weg mir Material für den Umbau meines Schiffes zu besorgen und für die Hilfeleistung müsste ich in die komplett andere Richtung - Raumschiff first.
das war mein gedanke zu beginn des gameplay-videos, als das eisden abgebaut wurde. in einer felsformation genau 3 brocken, dank scanner visuell gekennzeichnet werden pew-pew mit einem laser beschossen. nach 1,2 sek zerbröckeln diese und landen im inventar wie in spielen rund um die jahrtausendwende.
aber 5min später: „base building“, „ship creator“, „du kannst auf allen planet landen!!!11“
ich wär gerne ur gehypt für das spiel, aber es kommt von bethesda und ich sehe da einfach einige red flags zzt.