Das wünsch ich mir auch. Ein 2. No Mans Sky brauch ich wirklich nicht
Am Besten fände ich es so wie bei Mass Effect 1. Für die richtigen Missionen handgestaltete Planeten und Locations und für den Sammelkram dann diese prozedural gestalteten Welten.
Na das wird es hier so nicht geben. Mass Effect war ein story-driven RPG. Da gab es keine Openworld und auch keine großen Areale mit viel Freiheit. Im Grunde hast du eine lineare Geschichte in gescripteten Levels gespielt. Starfield geht aber (soweit man das bisher sagen kann) in die Richtung von Skyrim und Fallout. Sprich du hast eine große, offene Welt in der du sehr viele Dinge auch abseits der Hauptmission machen kannst. Die Mainquest selbst nimmt sich seh zurück und dient maximal als roter Faden. Der Hauptdarsteller ist die Openworld und die Freude daran diese zu entdecken.
Ich habe absichtlich nur das erste Mass Effect genannt. Da gab es riesige Planeten, die nur für Sammelkram da waren. Eine zusammenhängende Open World wie bei Skyrim und Fallout 4 wäre natürlich mega, aber durch das Konzept mit den 700 Planeten glaube ich nicht so recht dran. Dann müsste ja ein Planet so wie die bisherigen Bethesda Spiele designt sein und der Rest prozedural erstellt.
Es könnte Zubehör im entsprechenden Look zum Spiel geben.