Freut mich natürlich als Shenmue-Fan. Und toll, dass mit Sonic Adventure und Jet Set Radio zwei weitere Dreamcast-Klassiker dabei sind. Gleichzeitig verwundert es mich, dass es nicht ein Sonic-2D-Teil es in die Top-10-Liste geschafft hat …
Es ist unwahrscheinlich, dass Microsoft Sega kauft. Das meint Jeff Corden von Windows Central. Eine Partnerschaft - z.B. für xCloud-Spiele - könnte er sich vorstellen, nicht aber eine Übernahme.
Ähnlich äußert sich Gaming Content Strategist Riley Little von ScreenRant, der einen solchen Kauf ebenfalls als unwahrscheinlich betrachtet.
Vorausgegangen waren diverse Meldungen, wonach Microsoft eine Sega-Übernahme in Betracht ziehen würde.
Auch wenn ich persönlich in „Sony & Sega“ ein ganz cooles Duo sehen würde, hoffe ich, dass Sega weiterhin als klassischer Dritthersteller für alle Konsolen weiterhin Games produzieren wird
Da die COVID-19-Pandemie massive Auswirkungen auf alle Unternehmen hat, in denen sich Menschen versammeln können, sind die Geschäfte in Segas Spielhallen und Freizeiteinrichtungen besonders hart getroffen worden.
Dies hat dazu geführt, dass Sega Sammy, der Mutterkonzern von Sega, angekündigt hat, dass er die Mehrheit seiner Anteile an seiner Sega Entertainment-Abteilung an das japanische Amusement Rental Business Genda Inc. verkaufen wird, nachdem das Geschäft in seinen Spielhallen „erheblich zurückgegangen ist“ und zu „einem beträchtlichen Verlust“ geführt hat. Das meldet die Famitsu.
Im Rahmen der Transaktion werden 85,1 Prozent von Segas Spielhallen- und Freizeit-Center-Geschäft in Japan verkauft, während die restlichen 14,9% der Aktien von Sega Sammy gehalten werden. Die Videospielsparte von Sega wird davon nicht betroffen sein, aber es wird dazu führen, dass ein Teil des Arcade-Entwicklungspersonals zum Konsolengeschäft von Sega wechselt.
Genda wird im Rahmen der Geschäftsübertragung Spielautomaten, damit verbundene Preise und Gegenstände von Sega kaufen, während Sega selbst weiterhin Arcade-Einheiten herstellen und verkaufen wird.
Die Spielhallen werden auch das Sega-Branding beibehalten. Sega Sammy wird im Detail die „außerordentlichen Verluste“ offenlegen, die das Unternehmen während des Finanzzeitraums des ersten Quartals verzeichnete, wenn es diese Woche seine Quartalsergebnisse mit Investoren teilt.
Ein großer Verlust aufgrund des Geschäftsrückgangs war die ikonische Sega Akihabara Building 2 Arcade, die im September ihre Pforten schloss. Die 2003 eröffnete Spielhalle war eines der Wahrzeichen des Bezirks Akihabara und wurde zu einem beliebten Reiseziel für Videospieltouristen und Fans aus aller Welt.
Sega gibt bekannt, dass Virtua Fighter als eSports-Titel zurückkehren wird. Das teilt Sega Sammy in seinem Jahresendbericht mit.
Bereits im September 2020 sagte Sega, dass das Prügelspiel im Rahmen des „Virtua Fighter x eSports Project“ wiederveröffentlicht wird. „Das Spiel wird als eSports-Titel neu starten, zunächst in Japan. Projektdetails werden von Zeit zu Zeit bekannt gegeben“, heißt es in dem heutigen Bericht.
Virtua Fighter hat seinen Ursprung 1993 in der Arcade. Es war das erste 3D-Prügelspiel. Die Reihe gilt als richtungsweisendes Flaggschiff unter den 3D-Prügelspielen.
Letzter Teil der Serie war Virtua Fighter 5 Final Showdown, das 2010 in der Arcade erschien. Es folgten Umsetzungen für PS3 und Xbox 360 (2012) sowie für PS4 2016, wo es als Minispiel in Yakuza 6: The Song of Life auftauchte.
Sega hat sich quasi gesplittet und ist in meinen Augen nun ein sehr interessanter Kandidat für eine Übernahme. Im Netz überschlagen sich die Gerüchte (MS, Tencent, Amazon usw.) und ich finde die ganze Spekulationen unterhaltsam.
Ich persönlich glaube, ein Sega unter einem soliden und grossen finanziellen „Regenschirm“ könnte wieder massiv kreativer sein. Damals zur Dreamcast Zeit war wahnsinn, was für kreative Titel produziert worden sind - davon sieht man heute leider kaum mehr was. Damals musste man halt, da man die eigene Konsole mit Spielen füttern musste.
Unmöglich ist es sicherlich nicht.
Ich denke Sony fehlt das Geld für eine solche Übernahme. Resp. hätten sie schon das Kapital (ca. 40 Milliarden Cash), es ist halt einfach ein viel grösseres Risiko als für einen der Tech-Giants.
Sony wird daran ganz einfach nicht interessiert sein, das Geld hätten sie locker, nur steigt man auf keinen Esel, wenn man selbst seit Jahren die besten Rennpferde im Stall hat…
Ich hab das ungute Gefühl die würden sich nicht gut „vertragen“. Waren früher schon sehr unterschiedlich. Gut, von der Zeit ist eh nix mehr vorhanden, außer deren Lizenzen. IMO passen sie einfach nicht zusammen.
Ich hab das Gefühl, dass, bis auf das eine oder andere gute 2d Sonic, Sega für den heutigen spielemarkt nicht interessantes mehr zu bieten hat (abgesehen von den Sachen, die sie vlt publishen (Football Manager, total war Reihe)).
Vergiss mir nicht die Yakuza-Reihe die in Japan noch immer zu den erfolgreichsten Spielen zählt und auch im Westen immer mehr Fans finden. Dann wären da noch die Atlus-RPGs wie Persona die außerhalb Japans über Sega vertrieben werden. Die Total War-Reihe gehört auch ihnen.
Allein die ganzen Markenrechte machen Sega äusserst attraktiv.
Yakuza ist ein Nischengame im Rest der Welt im Vergleich zu den richtig großen Marken, und was sie publishen hab ich ja nicht angesprochen, als kreative Kraft in puncto Eigenentwicklungen sehe ich sie zZt halt nicht mehr.
geht ja nicht darum was sega daraus macht sondern was das für ein anderes unternehmen bedeut das an eine übernahme denkt. nach nintendo hat wohl keine andere firma derart viele, histoRisch relevanre marken in sich vereint.