SEGA: News & Gerüchte

Persona 6: Codename Carbon? Weitere Quelle spricht von einem PS5-Exklusiv-Titel

Via Twitter lieferte uns der bekannte Leaker „MbKKssTBhz5“ weitere unbestätigte Details zum bisher nicht offiziell angekündigten Rollenspiel „Persona 6“. So haben wir es bei „MbKKssTBhz5“ mit dem gleichen Leaker zu tun, der bereits vor der offiziellen Ankündigung die beiden Atlus-Projekte „Persona 3 Reload“ und „Persona 5 Tactica“ leakte.

Laut dem Leaker entsteht „Persona 6“ aktuell unter dem Codenamen „Carbon“ und wird aller Voraussicht nach exklusiv oder zumindest zeitexklusiv für die PlayStation 5 veröffentlicht.

Dafür würde laut „MbKKssTBhz5“ die Tatsache sprechen, dass er von einer internen Quelle bisher nur Material zu einer PlayStation 5-Version zugespielt bekam.

Hebt sich Persona 6 deutlich von seinen Vorgängern ab?

Weiter möchte der Leaker in Erfahrung gebracht haben, dass sich „Persona 6“ spielerisch möglicherweise spürbar von seinen Vorgängern abhebt. Eine Begebenheit, die laut „MbKKssTBhz5“ auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass „Persona 6“ bei einem Team entsteht, dass sich zu einem nicht zu unterschätzenden Teil aus Entwicklern zusammensetzt, die bisher keine Erfahrungen mit der „Persona“-Reihe vorzuweisen haben.

Wie der Leaker ausführte, folgt „Persona 6“ damit einer neuen Entwicklungsstruktur von Atlus, die mit „Persona 3 Reload“ ihren Anfang nahm und zukünftig für eine effektivere Entwicklung von Spielen sorgen soll. Da eine offizielle Stellungnahme oder gar Bestätigung durch Atlus weiter auf sich warten lässt, sollten die Angaben von „MbKKssTBhz5“ erst einmal mit der nötigen Vorsicht genossen werden.

Allerdings hören wir nicht zum ersten Mal, dass es sich bei „Persona 6“ um einen PlayStation-Exklusiv-Titel handeln könnte. Beispielsweise erreichte uns im Mai das Gerücht, dass „Persona 6“ in der Tat zeitexklusiv oder gar exklusiv für die PS5 erscheinen könnte. Zudem wollte ein Insider erfahren haben, dass der Release des Rollenspiels für Ende 2024 angesetzt ist.

Quelle: https://www.play3.de/2023/07/02/persona-6-codename-carbon-weitere-quelle-spricht-von-einem-ps5-exklusiv-titel/

Neue Gerüchte über Persona 6. Da wird sich @Vino sicher freuen :slight_smile:

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Nicht wenns nur für die PS5 kommt. Hab nicht vor mir noch eine fette Kiste ins Wohnzimmer zu stellen.

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Vielleicht wird die Golden/Royal Version des 6 Teils dann wieder multiplattformtauglich. PS5 exklusiv wäre eher abschreckend :confused:

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Sega spricht über Retro-Mini-Konsolen

Gute Verkaufszahlen einer Retro-Mini-Hardware sind nicht automatisch ein Grund, eine weitere klassische Konsole als Mini-Version auf den Markt zu bringen. Das sagte Präsident und COO Yukio Sugino von Sega in einem Interview der Famitsu.

Daher gibt es aktuell auch keine Pläne für Saturn Mini oder Dreamcast Mini - Sega möchte aber zu gegebener Zeit darüber nachdenken.

Quelle: gamefront.de

Also den Hype um die Mini-Retro-Konsolen habe ich persönlich noch nie verstanden. Aber so eine Saturn- bzw. Dreamcast-Games-Collection wäre schon irgendwann mal angebracht :slight_smile:

Sega will - zumindest vorerst - keine NFT oder Blockchain Sachen in ihren Titeln mit großen IP‘s einbauen. Weil „Spieler das nicht wollen“.

https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-07-06/sega-joins-blockchain-games-pullback-as-crypto-winter-persists

Gute Entscheidung, aber wie so vieles kann sich das sehr schnell wieder ändern. :sweat_smile:

Hier das ganze noch in deutscher Sprache:

Sega zieht sich aus dem Blockchain-Gaming zurück

Sega, das einst zu den entschiedensten Befürwortern des Blockchain-Gamings gehörte, zieht sich aus diesen Bereich zurück, der durch den Zusammenbruch der globalen Kryptoindustrie am Boden liegt.

Das Unternehmen wird seine größten Franchises von Blockchain-Gaming-Projekten Dritter fernhalten, um eine Abwertung seiner Inhalte zu vermeiden. Das sagte Co-Chief Operating Officer Shuji Utsumi gegenüber Bloomberg News. Er fügte hinzu, dass Sega auch seine Pläne zur Entwicklung eigener Spiele in diesem Genre zumindest vorerst auf Eis legt.

Quelle: gamefront.de

Um es kurz zu machen: Eine richtige Entscheidung von Sega :sunglasses:

Insiderhandel: Sonic-Mitschöpfer Yuji Naka zu Gefängnisstrafe mit vierjähriger Bewährung verurteilt

Das Bezirksgericht Tokio hat Yuji Naka (57), den Mitschöpfer von Sonic the Hedgehog, wegen Insiderhandels zu 2 Jahren und 6 Monaten Gefängnis verurteilt, wobei er die Haftstrafe jedoch wahrscheinlich nicht antreten wird.

Der Grund ist eine vierjährige Bewährung, die er erhalten hat: Sollte er in diese Zeit rechtliche Probleme bekommen, muss er die Haftstrafe antreten. Außerdem erhält er eine Geldstrafe von insgesamt Yen 173 Mio. (EUR 1,1 Mio. / USD 1,2 Mio.).

Naka wurde beschuldigt, gewusst zu haben, dass Square Enix die Entwicklung von Final Fantasy VII: The First Soldier zusammen mit Ateam Entertainment plante, so dass er diese vertraulichen Informationen für Insiderhandel missbrauchte.

Auf der Grundlage dieser Informationen kaufte Naka Aktien des Unternehmens im Wert von Yen 144,7 Mio. (EUR 970.000), da er wusste, dass der Aktienwert des Unternehmens nach der öffentlichen Bekanntgabe der Zusammenarbeit rasch steigen würde.

Quelle: gamefront.de

Einfach nur eine traurige Entwicklung um Yuji Naka …

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Sega schützt Sonic & Friends

Sega hat den Titel Sonic & Friends beim japanischen Patent- und Markenamt schützen lassen. Das berichtet Sonic Stadium. Es handelt sich wahrscheinlich um ein neues Spiel, das aber noch nicht offiziell angekündigt wurde.

Quelle: gamefront.de

Neue Sonic-Games sind immer gerne gesehen :sunglasses:

Anscheinend vier Persona-Spiele bei Atlus in Arbeit

Angeblich befinden sich aktuell vier Persona-Spiele bei Atlus in Entwicklung. Das behauptet die Leakerin Midori (MbKKssTBhz5), die u.a. Persona 5 Tactica (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) und das Persona 3 Remake korrekt geleakt hatte.

Demnach arbeitet Atlus - außer an Persona 3 Reload (PS5, Xbox Series, PC) - derzeit an keinem anderen Remake. Vier Persona-Spiele sollen sich in unterschiedlichen Entwicklungsstadien befinden, wobei der Fokus in der Entwicklung auf Persona 6 liegt:

  • Persona 6

  • Persona 3 Reload (wurde bereits offiziell angekündigt)

  • Persona 5: The Phantom X (wurde bereits offiziell angekündigt)

  • Persona Asa (Midoris früherer Leak zu Persona Asa besagt, dass es ein Crossover zwischen allen fünf nummerierten Spielen ist, mit einem geplanten Erscheinungstermin im 3. Quartal 2024)

Außerdem soll Atlus auch an einem Prügelspiel in der Art von Persona 4 Arena (PS3, Xbox 360, Arc) gearbeitet haben. Was aus diesem Projekt geworden ist und ob es noch erscheinen wird, kann sie nicht sagen.

Quelle: gamefront.de

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Sonic: Sega spricht über mögliche Remakes und Reboots

In einem aktuellen Interview sprach Yukio Sugino, der Präsident von Sega, über die Pläne für die Zukunft und wies darauf hin, dass neben komplett neuen „Sonic“-Titeln auch Remakes und Reboots älterer Serienableger zu den Projekten gehören, die von dem japanischen Publisher in Betracht gezogen werden.

Demnach wird es Sega in den kommenden Jahren darum gehen, im besten Fall eine solide Mischung aus komplett neuen Titeln und dem einen oder anderen Remake beziehungsweise Reboot zu bieten.

„Wir werden uns weiterentwickeln, während wir für jede Marke auswählen, was zu diesem Zeitpunkt angemessen ist, wie zum Beispiel: Das ist die beste Art, diese Marke umzusetzen. Sonic ist auch Segas bekannteste Marke und parallel zum neuen Spiel denken wir über Reboots und Remakes nach“, so Sugino.

Angekündigt wurde bislang nichts

Offiziell anzukündigen hatte Sugino allerdings nichts. Daher bleibt abzuwarten, welche älteren „Sonic“-Titel in Form von aufpolierten Remastern oder Remakes ein Comeback feiern könnten. In den vergangenen Jahren setzte sich die Community vor allem für Remakes der beiden „Sonic Adventures“-Titel für die aktuellen Konsolen ein.

Quelle und gesamter Artikel: https://www.play3.de/2023/07/17/sonic-sega-spricht-ueber-moegliche-remakes-und-reboots/

Also ein HD-Remake von „Sonic Adventure“ wäre wirklich super. Hoffentlich setzt Sega das irgendwann mal um :slight_smile:

Quartalsergebnis: Sega erzielt über EUR 110 Mio. Gewinn

Sega Sammy hat sein Ergebnis für das 1. Quartal (01.04.2023 - 30.06.2023) des aktuellen Geschäftsjahres (01.04.2023 - 31.03.2024) bekanntgegeben.

  • Umsatz: Yen 108,05 Mrd. (EUR 689,90 Mio. / USD 75,73 Mio.)

    • Vorjahr: Yen 66,118 Mrd. (EUR 422,16 Mio. / USD 463,42 Mio.)
    • Veränderung: + 63,4 Prozent
  • Gewinn: Yen 17,25 Mrd. (EUR 110,14 Mio. / USD 120,91 Mio.)

    • Vorjahr: Yen 3,158 Mrd. (EUR 20,164 Mio. / USD 22,134 Mio.)
    • Veränderung: + 446,4 Prozent

Quelle: gamefront.de

Da ist aber der Gewinn ziemlich stark gestiegen :sunglasses:

Hyenas is a first-person hero-based multiplayer extraction shooter (was für eine Beschreibung!!:face_with_spiral_eyes:) developed by Creative Assembly. Players can choose a specific Hyena to play with unique abilities to assemble a crew with the ultimate goal of stealing valuable Merch. Go head-to-head with other players seeking that same merch but also the MURFs acting as security for the precious cargo. Gravity is not a concern within the combat of Hyenas taking place in a new dimension that provides a fast and frenetic pace. Hyenas is launching soon for PC with a PC Closed Beta starting on August 31.

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Sega hat seine Übernahme von Rovio abgeschlossen

Sega hat heute bekannt gegeben, dass man die Übernahme des Angry Birds-Entwicklers Rovio Entertainment offiziell abgeschlossen hat.

Im April wurde bekannt, dass Sega insgesamt 706 Millionen Euro (776 Millionen Dollar) für eine Übernahme des finischen Unternehmens biete. Die Übernahme wird als „freundliche Übernahme“ betrachtet, da Sega erklärt, dass „der Vorstand von Rovio dem Übernahmeangebot zugestimmt und seine Unterstützung zum Ausdruck gebracht hat.

Nach eigenen Angaben hat Sega das Angry-Birds-Studio erworben, um sein eigenes Portfolio an Live-Service-Mobilspielen zu verstärken. Das Unternehmen will „Rovios ausgeprägtes Know-how im Bereich der Live-Service-Mobilspiele nutzen, um Segas aktuelle und neue Titel auf den globalen Markt für mobile Spiele zu bringen, wo ein großes Potenzial vorhanden ist.“

Gleichzeitig bekräftigt Sega, dass Rovio über den Bereich der Handyspiele hinausgehen möchte und ihm dabei helfen will. Schon in der Vergangenheit gab es TV-Serien, Kinofilme und zahlreiches Merchandise zu Angry Birds.

Quelle: https://mag.shock2.info/sega-hat-seine-uebernahme-von-rovio-abgeschlossen/

Hoffentlich gibt es bald die ersten Games, die durch den Unternehmenskauf möglich sind :slight_smile:

Tokyo Game Show Stream von Sega und Atlus

Sega und Atlus haben den Stream „SEGA NEW Special #TGS2023 im Rahmen der Tokyo Game Show (21.09.2023 - 24.09.2023) angekündigt. Der Stream soll am 21.09.2023 um 13:00 Uhr (MEZ) auf dem offizielle YouTube Kanal von Sega stattfinden, heißt es auf der offiziellen Website.

In dem Stream sollen die neuesten Spiele von Sega und Atlus zu sehen sein.

Quelle: gamefront.de

Zukünftige 2D-Sonic-Spiele wohl ohne Pixel-Art-Stil

Zukünftige 2D-Sonic-Spiele werden laut dem Produzenten von Sonic Superstars (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) nicht mehr zum Pixel-Art-Stil zurückkehren, den man zuletzt in Sonic Mania Plus (PS4, Xbox One, Switch, PC) gesehen haben.

Takashi Iizuka ist der Meinung, dass Pixel Art nicht der beste Stil für die Zukunft der Sonic-Reihe ist. Im Gespräch mit GamesRadar sprach er darüber, wie wichtig es für die Sonic-Franchise ist, sowohl 3D-Spiele als auch traditionelle 2D-Sidescrolling-Spiele wie das kommende Sonic Superstars zu haben.

Iizuka meint, dass die Franchise möglicherweise modernere Art Styles verwenden muss, um auch in 10-20 Jahren noch relevant zu sein: "Wir sehen uns die Pixel-Art-Grafik an - sie ist großartig - aber wenn wir 10-20 Jahre in die Zukunft schauen, glauben wir nicht, dass dies ein geeigneter Grafikstil oder eine passende Präsentation für unsere Spieler sein wird. Um uns weiterzuentwickeln und die Dinge wirklich nach vorne zu bringen, sollten wir sicherstellen, dass wir etwas präsentieren, das wir auch in 10-20 Jahren noch weiterentwickeln und für das wir neue Inhalte erstellen können."

Quelle: gamefront.de

Muss gestehen, dass ich allgemein auch kein Freund der Pixel-Optik bin. Dagegen gefällt mir der „moderne Look“ bei Sonic Superstars wirklich gut :sunglasses:

Tokyo Game Show Lineup von Sega und Atlus

Sega und Atlus haben ihr Lineup für die Tokyo Game Show (21.09.2023 - 24.09.2023) auf der offiziellen Website vorgestellt.

Spielbar & Video

  • Sonic Superstars (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC)
  • Endless Dungeon (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Persona 5 Tactica (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Persona 3 Reload (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC)

Spielbares Partner-Lineup

  • EA Sports FC 24 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Hogwarts Legacy (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Payday 3 (PS5, Xbox Series, PC)
  • Hot Wheels Unleashed 2 Turbocharged (Switch)
  • My Time at Sandrock (PS5, Switch)

Quelle: gamefront.de

Hoffen wir mal auf zusätzliche Ankündigungen von Sega … :slight_smile:

Interview mit Yakuza-Macher Toshihiro Nagoshi vom Nagoshi Studio

VGC führte ein Interview mit Toshihiro Nagoshi vom Nagoshi Studio. Er war zuvor 30 Jahre bei Sega beschäftigt, arbeitete an Daytona USA, Virtua Fighter 3, Shenmue sowie den Yakuza- und Super Monkey Ball-Serien.

Nagoshi verließ Sega 2021 und gründete unter Netease sein Entwickler-Team Nagoshi Studio. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

  • Toshihiro Nagoshi hat NetEase noch nicht persönlich in China besucht. Die Kommunikation mit NetEase erfolgt deshalb online und telefonisch. Es gibt trotzdem derzeit keine konkreten Pläne für einen persönlichen Besuch aufgrund der guten Arbeitssituation.

  • Die Spiele, die Sega entwickelt, und die von NetEase entwickelten Spiele unterscheiden sich in Bezug auf Genre und Plattform. Trotz dieser Unterschiede gibt es Gemeinsamkeiten in den Features und Technologien hinter den Spielen.

  • Es gibt einen gegenseitigen Austausch zwischen Sega und NetEase, bei dem sie voneinander lernen. NetEase hat weniger Erfahrung in der Entwicklung von Konsolenspielen im Vergleich zu Sega, daher können sie von Sega lernen. Sega hingegen hat nicht viel Erfahrung in der Entwicklung von Online-Spielen, und NetEase besitzt Fachwissen in der schnelleren Entwicklung von Online-Spielen und effizientem Workflow-Management.

  • In Japan ist es schwierig, neue Dinge auszuprobieren, aber NetEase hat ehrgeizige Ziele und möchte sein Geschäft ausweiten. Dafür will das Unternehmen mit Konsolenspielen weltweit erfolgreich sein, was auch Nagoshi mit seinen Spielen erreichen will

  • Die Arbeitsweise im Nagoshi Studio ist eine Mischung aus dem Fachwissen und den besten Methoden, die die Mitarbeiter aus verschiedenen Bereichen und von unterschiedlichen Spielefirmen mitgebracht haben. Es geht darum, die besten Aspekte aus ihren Erfahrungen zu kombinieren.

  • Das Studio hat jetzt etwa 50 Mitarbeiter.

  • Nagoshi betont die Bedeutung der korrekten Namensnennung und dass alle Beteiligten in den Credits eines Spiels genannt werden sollten. In der Vergangenheit haben einige japanische Unternehmen aus Angst vor Abwerbung dagegen gekämpft. Nagoshi glaubt jedoch, dass eine korrekte Nennung notwendig ist und dass diese Praktiken allmählich verschwinden und die Spieleindustrie insgesamt ein besseres Umfeld schaffen wird.

  • Das Nagoshi Studio plant, sein Team zu erweitern, um ein hochwertiges und umfangreiches Spiel zu entwickeln. Obwohl das Team im Vergleich zu anderen Studios klein ist, plant man sorgfältig die Auswahl neuer Mitarbeiter und legt Wert auf Qualität und Fähigkeiten. NetEase unterstützt das Studio beim Outsourcing bestimmter Aspekte der Produktion, damit sich die Mitglieder auf das Wesentliche ihres Spiels konzentrieren können.

  • Die genaue Ankündigung des nächsten Spiels und detaillierte Informationen dazu werden noch einige Zeit in Anspruch nehmen. Das Studio arbeitet jedoch hart daran, das Spiel so bald wie möglich vorzustellen.

  • Obwohl das neue Spiel nicht genau wie die Yakuza-Serie sein wird, versichert Nagoshi, dass seine Persönlichkeit und sein unverkennbarer Stil erkennbar sein werden.

  • Derzeit liegt der Fokus bei der Neuentwicklung auf der Verbesserung des Kern-Gameplays. Außerdem will man eine Schauspielerbesetzung durchführen, um die filmische Qualität des Spiels zu steigern. Nagoshi möchte die Popularität von Schauspielern nutzen, um das Spiel einem breiteren Publikum bekannt zu machen.

  • Nagoshi denkt gerne an das von ihm entworfene F-Zero GX zurück. Er hat dort viel über die Entwicklung qualitativ hochwertiger Spiele und die Zufriedenstellung der Fangemeinde gelernt. Nagoshi würde gerne wieder an einem solchen Projekt arbeiten, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Doch das hat Nintendo zu entscheiden.

Quelle: gamefront.de

Mal schauen, wie weit sich das neue Nagoshi-Game von Yakuza unterscheiden wird …

Ich gehe eigentlich davon aus, dass es sehr ähnlich werden wird aber wer weiß ob oder in welcher Form es letztendlich kommt. Dürfte ja noch ein paar Jahre dauern.

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Persona 6: Erst 2025? Nachfolger laut Leaker noch weit entfernt

In den vergangenen Wochen und Monaten erreichten uns regelmäßig unbestätigte Berichte zum Rollenspiel „Persona 6“, in denen unter anderem von einem zeitexklusiven Release für die PlayStation 5 die Rede war.

Nachdem die Gerüchteküche zuletzt von einem geplanten Release im Jahr 2024 sprach, möchte der bekannte Leaker „I Am Hero Too“ erfahren haben, dass wir möglicherweise noch länger auf den Nachfolger warten müssen. Den Quellen des Leakers zufolge zeichne sich aktuell nämlich ab, dass „Persona 6“ frühestens 2025 veröffentlicht wird.

Weiter berichtet „I Am Hero Too“, dass das Rollenspiel ursprünglich schon im letzten Winter angekündigt beziehungsweise vorgestellt werden sollte. Warum es dazu nicht kam, wurde offen gelassen.

Weiteres unangekündigtes Persona-Projekt in Arbeit?

Abschließend wies „I Am Hero Too“ darauf hin, dass ihm seine Quellen von einem weiteren „Persona“-Titel berichteten, der sich aktuell in Arbeit befindet. Abgesehen von der Tatsache, dass es sich hier um einen Party-Titel handeln könnte, konnte oder wollte der Leaker bislang jedoch keine weiteren Details nennen.

Die Verantwortlichen von Atlus selbst wollten sich zu den Gerüchten um „Persona 6“ bisher nicht äußern. Laut dem Industrie-Insider „MbKKssTBhz5“, der in der Vergangenheit bereits „Persona 3 Reload“ und „Persona 5 Tactica“ leakte, entsteht „Persona 6“ aktuell unter dem Codenamen „Carbon“.

Da der Nachfolger bei einem Team entstehen soll, das sich zu großen Teilen aus Entwicklern zusammensetzt, die bisher keine Erfahrungen mit der „Persona“-Reihe vorzuweisen haben, könnte sich „Persona 6“ zum Teil deutlich von seinen Vorgängern abheben und innerhalb der Serie für frischen Wind sorgen.

Quelle: https://www.play3.de/2023/09/06/persona-6-erst-2025-nachfolger-laut-leaker-noch-weit-entfernt/

Wobei 2025 ja auch nicht mehr ganz so weit entfernt ist … :innocent:

RGG Summit Fall 2023 am 20. September

Sega und sein Ryu Ga Gotoku Studio werden die hauseigene „RGG Summit Fall 2023“ am 20.09.2023 um 05:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.

Darin wird’s u.a. die neuesten Infos zu Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One) und Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One) zu sehen geben.

Quelle: gamefront.de

Also am 20.September gibt es den „RGG Summit Fall 2023 Stream“ und am 21.September zeigt man den „SEGA NEW Special #TGS2023 - Stream“. Wäre hier ein EIN gemeinsamer Stream nicht sinnvoller? :sweat_smile: :sweat_smile: :sweat_smile: