Returnal

Gratulation! Auf diese Platin kannst echt stolz sein!!! :+1: :+1:

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Ich investiere zu wenig Zeit um echten Fortschritt zu machen aber ich hab vorherige Woche am Freitag einen Run gemacht und weine seither das es nicht zumindest nach den Bossen speichert (speichern würde :wink: ) weil OMG es spielt sich so himmlisch.

@Neo_SUC WOW! Echt super Gratulation!

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Darum wirst du das spiel auch nie beenden. Durch das ewige wiederholen der gebiete lernt man die stärken und schwächen der gegner, ebenfalls Levelt man so seine waffen die dann immer stärker werden. Mit dem exploit den du anwendest, fliegst du einfach aus der Lernkurve. Ich habe mir dein lets play angeschaut vom 1. Boss und muss schon sagen dass du mit dem skill im 2. Biom wohl nicht weit kommen wirst. Weder waffen, noch dash, oder andere key skills kannst du kontrolliert anwenden, und genau das hat dich beim 1. Boss so viele Tode gekostet. Von den Spielern mit denen ich oft spiele hat, wenn ich mich recht erinnere, keiner mehr als 5 versuche benötigt. Aber hier hat auch jeder mehr zeit im 1. Biom verbracht und die Steuerung verinnerlicht. Irgendwie kam es mir auch so vor als ob du einfach nicht 2 Dinge auf einmal machen konntest. Zb schießen und ausweichen gleichzeitig, oder ausweichen und im richtigen moment nachladen. Dass sind alles essenzielle Dinge die man für das spiel benötigt, und die man nur mit der zeit lernt, und nicht in dem man einen exploit ausnutzt.

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Yeah, exakt analysiert und zusammengefasst. Meine Befürchtung, dass Returnal eigentlich kein Spiel für mich ist, bestätigt sich immer mehr, aber es fasziniert mich einfach und ich will auch weiterkommen. Ich bin aber generell eher der Schweinerer, der sich oft kopflos in eine Situation stürzt und schaut was rauskommt. Man mag es kaum glauben, aber ich hab genauso die Dark Souls Spiele durchgespielt, das ist halt meine Art :slight_smile: Was natürlich auch dazu kommt, ist die Let’s Play Videoserie. Da wollte ich zügig Folgen rausschmeißen und nicht dazwischen mal 5 Stunden üben, nur um meinen Skill um 2% zu steigern.

Kurz: Ich bin fasziniert von diesem Spiel und möchte es lieben, aber es fordert halt eine Spielweise, die 180° zu meiner steht. Aber ich bleib dran und werd nur die Let’s Plays reduzieren, so dass ich mich in Ruhe und mit meiner Geschwindigkeit damit befassen kann :slight_smile:

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schau dir auch die unterschiedlichen waffen und deren perks an. die levelst du nur mit anwendung, und schaltest stärkere frei. das ist ziemlich wichtig für den späteren verlauf da es das spiel um einiges einfacher macht.

die levelst du nur mit anwendung, und schaltest stärkere frei

ok, bin mir nach wie vor nicht ganz sicher, ob ich das waffensystem richtig verstanden habe:

Neue Waffen, die ich finde, haben Minimum mein aktuelles Waffenlevel, können aber manchmal auch 1, 2 Levels höher sein. Ist das reiner Zufall? Une ist das das ganze System oder gibts da noch mehr? ZB, wenn ich eine Waffe viel und oft verwende, dass sie dann dauerhaft stärker wird, auch in späteren Runs?

Wenn ich mich kurz einklinken darf.

Jede Waffe besitzt bis zu 3 Eigenschaften, die auf Maximal Stufe Römisch III verbessert werden kann.

z.B. hab ich gestern eine Pistole gefunden die Stufe 2 der Zielsuchenden Raketen hatte. Hab ich sofort mit ein paar Gegner Eliminierungen, die oft Respawnen, verbessert.

Ist halt echt ein Looten und Leveln Prinzip.
Da wünscht ich mir wie der Trant zu sein.

Das neueste Video eyy so ein genialer Ohrwurm und für mich höchst motivierend zugleich, Sachen zu erledigen.

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Aber wie funktioniert das Verbessern? Wann wird eine Waffe verbessert? Und ist das dann dauerhaft oder nur pro Run? Ist dann nur diese eine Waffe verbessert, und ich kann genau diese dann später wieder finden?

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Ausweichen und zielen gleichzeitig ist mich mich sehr problematisch aber ich konnte auch nie verstehen wie mein Bruder Schlagzeug spielen kann :wink:

Ich hab schon 4x gut 1h und 4x 20 Minuten im ersten Biom verbracht… und einmal da hatte der Boss in der dritten Phase echt nur mehr 2mm Lebensbalken :face_with_symbols_over_mouth: aber wäre eh egal weil das feine Spiel ja nicht speichert :face_with_symbols_over_mouth::face_with_symbols_over_mouth:

Aber tatsächlich bin ich mit nicht sicher ob es sich für mich nicht trotzdem gelohnt hat die 5h oder auch 4-6h aber um den Dreh waren geil und intensiv, ich bin halt zu schwach für mehr bzw hab zu wenig Zeit und Geduld das mit versuchen auszugleichen.

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Verbessern der perks funktioniert durch gegner killen. Den Prozentualen fortschritt verlierst du auch nicht mehr. Sobald du die perks freigeschaltet hast, erhältst du sie dann random zu der waffe die du aufhebst. Wenn ich mich nicht irre sind es 2 oder 3 perks die bei der waffe gleichzeitig verwendbar sind.

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ok, dieser Artikel hier erklärts ganz gut, aber trotzdem wirkt es auf mich so, als ob sich die Designer des Spiels extra Mühe gegeben haben, das ganze System so undurchschaubar wie nur möglich zu machen :smiley:

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Glaube darum bin ich drann geblieben. Das undurchschaubare, nicht an der Hand haltende Mittel, was viele Spiele machen.

Macht das ganze so frisch und einzigartig.

Sorry für vorher, Gegner Killen und der Dünne Balken links (plus Name der Waffeneigenschaft) füllt sich auf bis die Eigenschaft freigeschaltet ist.

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Dass das Trait System so wichtig für das Spiel ist, war mir bisher nicht klar. Das motiviert mich natürlich gleich wieder :slight_smile:

Ich muss mir dringeld mal eine Stunde für Returnal Tutorials einplanen :slight_smile:

Edit: Habs grad ausprobiert das Trait Zeugs endlich kapiert :sweat_smile: Eigentlich ziemlich clever designed, denn es ist ein Ansporn, die Waffen zu wechseln und auch Zeit abseits der großen Ziele im Kampf zu verbringen. Mir war einfach nicht klar, dass man die Waffen eh permanent verbessern kann, jetzt fühlt sich ein misslungener Run auch nicht gleich so verschwendet an :ok_hand:

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Muss ein :heart: Dafür geben, müsste noch 1 Stunde warten. Sehr schön, das klingt nach einem Motivierten Humaldo den ich mir wünsche aber nicht muss natürlich. Seine eigenen Grenzen ausloten, das mag ich halt an Returnal sehr.

Neues Video #10 von dir ist Online. Bin gerade von der Arbeit heimgekommen.
Nach dem Fußball wird’s #10 Lets Play geguckt.

Ich musste den Exploit auch gestern oder so nutzen, dieser verdammte letzte Boss wird interessanter weiße schwieriger, je öfter man in Besiegt. Hab sovieles ausprobiert um die letzten Trophäen zu schaffen.

Hab dann Googlen müssen, wo ist das Audio Scout Log Nummer 63.
Ich war da schon Mal, Dank den Patches kam in diesem Raum später das Scout Log rein, vorher war es da nicht drinnen. Hatte echt Glück das ich 1 oder 2 Mal Biom 6 durchrunnen musste für diesen bestimmten Raum.

Kann unter bestimmten Umständen mega ärgerlich sein für Platin. Hoffe hab jetzt nichts gespoilert. Denke aber nicht.

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So, meine Euphorie ist schon wieder verflogen. Hab jetzt einige Runs gespielt in der Hoffnung, meine Waffen aufpeppen zu können, aber bei so gut wie ALLEN, die ich gefunden habe, war kein Trait zum Unlocken. Also waren erst wieder alle Runs progress-mäßig umsonst. Ich hasse das einfach, wenn ich Zeit in etwas investiere, und es mir dann NICHTS bringt. Bei einem Dark Souls etc. hab ich zumindest Seelen gefarmt, kann mir was schönes kaufen oder aufrüsten. Aber dem Zufallsgenerator eines Roguelikes ausgeliefert zu sein empfinde ich fast schon als Hohn…

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Immer wieder denke ich mir: eigentlich sollte das Spiel genau meins sein. Dann werde ich wieder an das Rouglike System erinnert und bin froh bis jetzt dankend darauf verzichtet zu haben. :upside_down_face:

Schade. Obwohl es ja doch schon ein paar Komfortfeatures gibt.

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Ich glaube ein Gedanke/Fähigkeit bzw. Wichtigkeit, die man als Spieler unbedingt braucht für Returnal ist Competition!

Der beste zu sein bzw. In den Bestenlisten der Tagesaufgabe im Raumschiff, weit oben in der Rangliste zu sein.

Ich würd mir echt deinen Speicherstand anschauen, an dem SaveGame paar Stunden zocken woran das Problem den nun liegt.

Ich hab’s irgendwie nicht ganz verstanden, wenn die Waffe wie ein Spuckmaul-Blaster eine zusätzliche Fähigkeit hat, Gegner eliminieren und die Fähigkeit Stufe 1 ist freigeschalten für immer.

Dann kommt Stufe 2, Stufe 3 max. Aber erst viel Später im Game.

Klingt nach deiner Aussage aus, wie ein GameBreaker, der einem die komplette Lust am Game nimmt.

Das sollte natürlich nicht sein.

Du hast mich falsch verstanden, Traits, die mal freigeschaltet wurden, bleiben eh bestehen, aber es werden mir keine neuen mehr angezeigt, die ich freischalten kann. ODER hab ich es immer noch nicht vollständig kapiert, und neue Traits werden nur mit höherem Waffenlevel erst zum freispielen freigeschaltet? Das heißt, ich müsste zB im ersten Biom erst mal Waffenlevel 2 oder höhrer erreichen, dass ich wieder neue Traits bekommen kann? Ich hab mich auf jeden Fall stundenlang durchs erste biom gekämpft, alle räume geleert, war meistens schon auf Waffenlevel 2 oder höher, aber die waffen haben keine neuen traits mehr „angeboten“. Wenn meine theorie stimmt, ist dann das Kämpfen in „alten“ biomen mit niedrigen waffenlevels nicht komplett sinnlos?

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Jap das stimmt so. Erst wenn der Waffenlevel Höher wird, dann schalten sich mehr Traits frei.

Bei Waffen Level 30 das ist das Maximum, schalte ich auch noch neue Traits der Stufe 3 frei. Neu anvisieren war da dabei , zusatzschaden , Portale die sich öffnen und Schüsse Automatisch auf den nächst gelegenen Gegner abfeuern.
Es kommen noch so geile Waffen auf dich zu.
Und jede Waffe hat einen Alt Feuer Modus, die auch auf Stufe 3 erweitert werden kann mit Töten von Gegnern. Zum Beispiel der

SCHICKSALSBRINGER

Sehr effektiv, zerstört schon so einiges in unmittelbarer Nähe.

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Ab diesem Zeitpunkt würde dir der Save Game Exploit sehr helfen, (Biom 2 am Anfang in der Wüste Save Game anlegen)

da du einen hohen Waffenlevel dann hast und nicht wieder bei 0 anfängst beim Raumschiff.

Mit Waffenlevel 2 oder 3 solltest in Biom 2 dann neue Traits für die Waffe bekommen.

Steht auch in Grün Neu Anvisieren z.B.
In Biom 1 hab ich selten neue Traits bekommen. erst ab Biom 2, wird’s vielfältiger wie ich erfahren durfte.

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