Ich frage mich, ob das Spiel wirklich Verlust erzeugt hat oder nur unter den Erwartungen des eigentlichen Gewinn liegt.
Zwar bin ich von dem Spiel begeistert gewesen, aber bei den DLCs warte ich noch ab. Ich habe nicht das Gefühl, dass die zusätzlichen Charaktere eine Bereicherung ist.
Glaub eher Zweiteres. Wobei es ja irgendwie auch klar sein muss das so ein Spiel eher ein Nischenspiel ist.
Das der Release zu spät im Weihnachtsgeschäft war und man dem Spiel evtl ruhig noch 1-2 Monate mit Patches und Bigfixes spendieren hätte können stimmt aber sicher auch.
Schade, war für mich ganz Klar mein GOTY letztes Jahr.
Hab wirklich alles gemacht. Bin mit jedem Held auf maximaler Freundschaftsstufe, bei allen die Missionen für die Rüstung und Legendary Attacke gemacht usw.
Muss aber mal den 2K Support anschreiben, obwohl ich die große Edition mit DLC hab, hat sich das alles irgendwie gar nicht freigeschalten.
Bin zB erst jetzt draufgekommen das die ganzen coolen Premium Kostüme im Shop da auch dabei gewesen wären.
wäre das spiel eingeschlagen, hätte man sich vlt mehr bemüht, weil es sich dann auch ausgezahlt hätte; so, nachdem der hype doch recht schnell abgeflacht ist, kann ich es aber aus wirtschaftlicher sicht nachvollziehen.
edit: selbst im midnight suns-subreddit nimmt man die meldung recht gelassen hin.
Ich glaube nicht dass das Spiel ernsthaft wer auf der Switch gekauft/gespielt hätte. Die Performance ist ja selbst auf aktuellen Systemen eher suboptimal gewesen.
Stimmt. In der Abtei sind die 30 fps nie stabil bei mir auf dem Steam Deck, anders als in den eigentlichen Kämpfen. Hab aber allerdings auch einige Sachen auf „Episch“ gestellt und jetzt nicht so viel mit den Einstellungen rumgespielt.
Schade, dass die angekündigte Retailversion für PS4 und Xbox One auch gestrichen wurde.
Verstehe nicht so ganz, warum es kein Erfolg war. Fire Emblem mögen die Leute doch auch und es sind genug durch Film und Fernsehen bekannte Marvel-Helden dabei. Ist zwar absolut nicht mein Genre, aber bisher finde ich es noch einigermaßen einsteigerfreundlich. Eine Nebenquest hat mich überfordert, weil ich nur Karten hatte, die dem zu zerstörenden Lastwagen keinen Schaden zufügten. Aber gibt genügend andere Quests und es wird auch immer der Schwierigkeitsgrad angezeigt.
nachvollziehen kann ich es auch nicht ganz. vlt weil xcom schon nieschig ist, und ein kartenbasiertes noch nieschiger ist? vlt weil die präsentation - trotz marvel-lizenz - nicht ganz so super cineastisch war, wie zb bei spider-man (ps4/5)?
Ich muß zugeben , daß ich schon entäuscht bin - habe das Spiel auf der Xbox ausprobiert und es hat mir gefallen , habe dann entschieden , ich kaufe es auf der Switch , da rundenbasierende Kämpfe etc (Fire Emblem , Advance Wars…) perfekt für Handheldkonsolen sind .
Da ja auch der Witcher 3 ordentlich auf Switch läuft , dachte ich , die kriegen das (auch mit Abstriche) schon irgendwie gut hin .
Habe mich da leider geirrt und umsonst gewartet , na gut , wenigstens ist der Preis dafür einstweilen ja gesunken und ich werde es mir für next Gen holen … aber , schlechtes Timing für Midnight Suns … erst nach Zelda !!! …
bzw haben die entwickler auch selbst xcom2 für die switch portiert, das ja auch bereits auf der unreal engine (3.5) lief. ja, mit der abby gab es auch ein paar xcom-untypische aspekte, aber 3rd person durch ein level zu wandern ist jetzt nichts bahnbrechend neues, das die grenzen der ue4 und der switch gesprengt hätte.
Hab jetzt auch mit dem Spiel begonnen bin aber noch ganz am Anfang. Startet zumindest interessant, Mir gefällt es das es so viele Marvel Charaktere bietet. Ins Kampfsystem muss ich mich noch ein wenig reinfuchsen. Den Simspart hatte ich bis jetzt noch nicht. Kann aber nicht sagen ob ich mich auf so etwas wirklich freue.
rückbetrachtend hat es in einigen dialogen und zwischensequenzen das feeling von marvel-filmen eingefangen. wenn du dir also vornimmst, das spiel wie einen ihrer filme zu spielen, wirst du schon deinen spaß haben. die meisten sims-aktivitäten hab ich dann aber ausgelassen. bin aber auch kein platinum-trophäe-100%-spieler.
Bin jetzt deutlich mehr angetaner vom Spiel als zu Beginn.
Die Kämpfe machen Spaß. Die unterschiedlichen Charaktere bieten genug Abwechslung was die Aktionen angeht. Und das Feature mit den Manövern wie Laternen umwerfen oder Kisten gegen die Gegner zu schleudern bringt eine zusätzliche Taktikkomponente ins Spiel.
Nachdem ich schon die ersten Missionen gemacht habe wurden mir auch schon die Simsaktivitäten näher gebracht. Auch die machen irgendwie Laune. Die diversen Dialoge gefallen mir und bieten ordentlich viel Hintergrundinfos. Ob da auch das Comicfanherz aufgeht weiß ich nicht aber mir bringt es die vielen Charaktere deutlich näher. Nicht umsonst finde ich es Schade das mich Magik wohl hasst. Die mag meinen freundlichen, entgegenkommenden Stil gar nicht. Muss ich mir eben ihre Freundschaft mit Dates und Geschenken verdienen.
Auch der ganze andere Rest im Spiel motivieren mich es so richtig auszureizen. Hier neue Karten, da Heldenkombos freischalten oder einfach nur Outfits für die nächste Modeschau freispielen.
Ich mache derzeit nur Nebenmissionen. Irgendwie habe ich aber schon den Verdacht das die unendlich nachkommen. Erledige ich eine Mission ist am nächsten Tag eine oder zwei neue dazugekommen?
Tipp: Magik mag bösere/neutrale Antworten lieber, das ist auch bei den Dates und Geschenken so. Einfach bei ihr (und anderen die so drauf sind) die jeweilige Option nehmen. Im großen und ganzen wirkt sich das nicht großartig auf deine Gesinnung aus, solang du in Kämpfen weiter hauptsächlich gut bist (sofern du das sein willst).
Und ja die Nebenmissionen sind unendlich und werden Zufalls generiert. ^^
Dachte ich mir schon bei den Antworten. Sie aber anzulügen nur damit sie hört was ihr gefällt wollte ich dann nicht. Ich glaube wir werden keine dicken Freunde werden. ich bin nun mal von Grund auf auf der hellen Seiten.
Das Gefühl bei den Missionen war also doch richtig. Das erschwert natürlich meine Einstellung: ich mach mal zuerst alles andere bevor ich die Hauptmission angehe.
Wie gesagt es gibt oft neutrale antworten die auch passen. Hab auch gut gespielt und bei Magik dann Antworten gegeben die eher zu ihr passten und ich war am Ende der Story trotzdem auf dem Maximum der guten Seite.
Aber die Story mit ihr war imo eine der besten im Spiel, auch die Freundschaft mit ihr hat sich großartig entwickelt. Lohnt sich also sich ihr „anzupassen“.
Du musst vor den meisten Hauptmissionen sowieso meistens ein paar Nebenmissionen machen. Je weiter du bist desto abwechslungsreicher werden die dann auch und geben auch bessere Karten und Items.
Ich habe jetzt schon knapp 10 Stunden. Ich dachte das ist ein 30 Stunden Spiel aber so wie es auf mich wirkt habe ich mich da ganz stark geirrt. Da werden noch sehr viele Stunden auf das Stundenkonto wandern bevor ich es durchgespielt habe.
Was mir noch sehr schnell sehr negativ aufgefallen ist: Es ist anscheinend nicht möglich die Dialoge zu pausieren.
Nicht einmal richtig wenn ins Dashboard gesprungen wird.
Das es so schwer ist kurz den Dialog zu unterbrechen.
Bin jetzt richtig ins Spiel reingekippt.
Macht Spaß! Die verschiedenen Helden bieten genug Abwechslung und der Sims Touch motiviert mich auch. Durch die ganzen Dialoge wachsen einem die ganzen Helden und deren Zickereien so richtig ans Herz. Witzigerweise wurde Magik sogar die erste mit der ich Level 5 erreichte ohne jetzt groß daran gearbeitet zu haben.
Was ich etwas mühsam finde, ist das es wie bei Handyspielen zig Währungen gibt. Ich bin ehrlich gesagt froh, dass nicht alle 5 Minuten eine Werbung aufploppt wo neue Essenzen gekauft werden können.
Um jetzt Karten aufzuleveln, neue Karten zu bekommen etc. ist man regelrecht dazu verpflichtet die endlos Nebenmissionen zu machen.