Naja das kann man schon auch anders sehen. Epic hatte mit erhöhter Nachfrage zu tun und hat darauf reagiert und neue Projekte gestartet bzw. Bestehende ausgebaut. Dadurch schufen sie eine Menge an Jobs die es bis dahin nicht gab. Es ist zwar schade, dass viele davon jetzt wieder verloren gehen. Nur was wäre die Alternative? Neue Jobs nur dann schaffen wenn man diese über Jahrzehnte garantieren könnte? Das würde nicht nur unserer Wirtschaft die Luft abschnüren sondern generell zu viel höheren Arbeitslosenraten führen.
Es tut mir leid über jeden der da nun seinen Job verliert. Er/Sie arbeitet jedoch in einer sehr dynamischen Branche, in der sich auch ganz schnell neue Optionen auftun.
Richtig.
Generell geh ich hier völlig d’accord.
Natürlich kann mans anders sehen, die Aussagen vom Milliardenschweren CEO aber ohne zu Hinterfragen anzunehmen ist aber wieder was anderes.
Und Epic hat ja keine Verluste gemacht, sondern einfach nur weniger Gewinn. Wegen sowas fast 20% der Belegschaft zu kündigen und das für die komplett ohne Vorbereitung etc ist einfach etwas das man anprangern muss. Manche wurden zB erst am Tag nach den Kündigungen per E-Mail darauf hingewiesen das man sie bei der erste Kündigungswelle vergessen hat und sie auch jetzt gekündigt sind.
Das Ganze ist ja wenn durch Fehlentscheidungen von oben entstanden. Wieso also wird nichtmal beim CEO gespart?
Und das alles mit einer dynamischen Branche abzuschreiben ist halt auch wenig weit gedacht.
Gerade normale Devs verdienen sich bei Games nicht gerade eine goldene Nase und (für die wo es möglich ist) werden sich bei solch einer Behandlung halt auch in anderen Branchen umschauen.
Dadurch fehlen dann Leute mit Know How und das werden wir als Spieler dann auch merken. Und gerade in diesem Jahr ist in die Richtung extrem viel negatives passiert.
Die Kündigungen gehen weiter:
Hier auch noch genau die die einer Gewerkschaft beigetreten sind…
Bei Naughty Dog gabs vor kurzem wohl auch eine entlassungswelle und Factions 2 dürfte aktuell auf Eis liegen…
Das ist ja dreist, nur die die bei einer Gewerkschaft dabei sind, wtf…
lt kotaku handelt es sich bei den kündigungen aber nicht um fix angestellte, sondern vertragsmitarbeitern, die genau für factions2 geholt wurden. interne review durch bungie fiel negativ aus, daher wurde das spiel auf eis gelegt und der vertrag mit diesen personen beendet.
Und noch mehr:
Das bittere, er wurde schon vom ursprünglichen Telltale bei dessen Schließung gekündigt und war im The Wolf Among Us 2 Team… sieht wohl nicht gut aus für das Spiel.
Die Zeit des billigen Geldes ist vorbei. Investoren haben auf Grund der stark gestiegenen Zinsen aktuell gute Alternativem zum Aktienmarkt. Daher geht gerade wachstumsgetriebenen Branchen wie dem Texh-Sektor massiv viel Geld „verloren“. Das zwingt die Unternehmen ihre Projekte massiv zu reduzieren um so Kosten einzusparen. Durchgewunken werden nur noch Jene mit der höchsten Rentabilität.
Ich rechne fix damit, dass es einige Publisher in 24 Monaten nicht mehr geben wird. Dafür werden wir aber vermehrt Gründungen von neuen aber kleineren Studios sehen. Im Grunde erleben wir eine Art Crash und der damit verbundenen Neuordnung der gesamten Branche.
Eine Übersicht über Entlassungen in der GamesBranche 2023:
Starke Doku, aber natürlich sehr bitter für das Studio und die MitarbeiterInnen Keine Werbung für die Games-Branche.
Man kann nur hoffen das er der Hauptgrund für die furchtbaren Entscheidungen bei Unity war und nicht nur herhalten musste um gleich weiter zu machen aber jemandem die Schuld zu geben.
Wobei bei seinen vergangenen Aussagen (vor allem bei EA) und seinem Track Record wird er zumindest ordentlich mit Schuld haben.
Liest sich für mich ein geschäftliches Rausreden auf „Du“ Ebene.
Weil ja von G2 die Rede ist, was ist eigentlich mit dem Mutterhaus los? Immer noch Kurzarbeit und wirkt nicht so, als ob die aus dem Loch rauskommen. Jetzt auch noch Lars Eric-Paulsen verloren, der ja doch sieben Jahre dabei war. Bin gespannt, wie das nächstes Jahr, wenn man dann wieder einen großen Teil für die Mitarbeiter ausgeben muss, funktionieren soll.
Erst jetzt darüber gestolpert.
Und die Nächsten…
Und Epic auch nochmal…
Zwar nur indirekt was mit Spielen zu tun, aber nachdem sie ja schon extrem viele entlassen haben die nächste ungute Aktion von Epic…
Das Jahr ist für die Industrie bzw deren Mitarbeiter wirklich arg…
Edit: Und Paradox hat ein paar Monate vor Release fast 80% der Belegschaft beim Lamplighters League Studio rausgeworfen…