Clair Obscur: Expedition 33

Das ist mit eines der Hauptprobleme die ich mit dem Spiel habe. Das setzt zu sehr auf die Bewältigung unzähliger Quicktime-Events. Damit spielt es sich mehr wie ein Rythmus-Spiel denn einem Rollenspiel.

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Mein größtes Problem soweit ist die fehlende Minimap. Geht das nur mir so? Ich bin gestern ins Gestral Dorf gekommen und verlier komplett den Überblick, sobald ich mich auch nur in eine Nebengasse begebe und umdrehe. Ich vergesse auch ständig, von welcher Richtung ich in ein Gebiet gekommen bin und habe glaub ich gut 15% meiner bisherigen Spielzeit damit verbracht, den exakt gleichen weg wieder zurückzulaufen, von dem ich gekommen bin.

Das riecht für mich stark nach „Dark Souls hat auch keine Minimap, also brauchen wir auch keine“ - Wobei ich mich bei keinem einzigen der Souls Spiele jemals auch nur annähernd so schlimm verlaufen hatte wie bei Clair Obscur.

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Ja, etwas nervig.
Zwar habe ich mich noch nie stark verlaufen, aber nicht zu wissen, was die Nebengasse ist die eh gleich endet und was der Hauptweg ist, das nervt mich. Noch dazu, dass man in den Nebengassen sowieso nur Sammelkram zum aufwerten findet ist langweilig.
Klar, so was gehört zu einem JRPG eben dazu, aber es bremst für mich die Story und die künstlerische Darstellung dieser aus.

Gestern bin ich in Monoco’s Station angekommen und mit dem einen Steinwesen diese Poeten-Spiel gemacht um Kleidung freizuschalten. Aber das war völlig unnötig, weil das nur die Standardkleidung in weiß ist. :-1:

Ich glaub, wenn man wirklich objektiv drauf schaut, hat das Spiel viele Kleinigkeiten die einem nicht gefallen (können). Das Spiel überzeugt aber mit seinem grafischen Stil und seiner Musik, sowie mit der französischen Szenerie an sich, was ja völlig unverbraucht ist.
Das nächste Spiel mit ähnlichem Stil wird gnadenlos durchfallen, wenn es so viele kleine „Macken“ hat.

wo laterne oder licht, da hauptweg :slight_smile: das hab ich schnell gelernt :wink:

obwohl ich kein fan von frankreich bin, gefällt mir das auch sehr. dem einen oder anderen ist es vl schon aufgefallen, dass ich mich immer wieder mal über die ganzen in amerika spielende games beschwert habe. ich war dem ganzen schon so überdrüssig, und da scheint so ein spiel halt gleich viel heller als der rest.

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liegt vl auch einfach daran, dass du einfach durch minimaps verwöhnt bist, und dadurch keine orientierung hast. es war für dich einfach nie wichtig da mit einem klick ein pfeil dir gleich angezeigt hat wo du bist.

wird nichts anderes sein wenn ich dich jetzt in wien aussetze und dir dein handy wegnehme und eine karte aus papier in die hand drücke salop gesagt ^^

Nein, dieser Unterstellung muss ich wehement widersprechen. Ich habe wie gesagt bei den Souls Games nie Probleme gehabt, mich zu orientieren. Ich hab schon ein paar Theorien, woran es liegen könnte, aber noch nichts verifiziertes :slight_smile:

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Für mich selber lag es daran, weil die Areale alle gleich aussehen, keinerlei Orientierungspunkte bieten und einfach so langweilig gestaltet waren das die Konzentration ganz leicht wegbricht weil der Schlaf einen übermannt. :sweat_smile:

Da gibt es in anderen Spielen wesentlich größere Areale bei denen man auch ohne einer Karte gut zurecht kommt. Claire Obscure hätte hingegen sehr gut eine Minimap vertragen können eben aufgrund der oben genannten Punkte.

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Nachdem ich gestern auf einen Gegner getroffen bin der nur durch Parieren zu besiegen ist, habe ich das Spiel auf leicht gestellt. Hab bei dem Spiel keinen Nerv dafür.

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Ich hab mich die Tage mal mit dem offiziellen Soundtrack des Spiel beschäftigt. Der umfasst 154 Stücke und bei allen ist Lorient Testard als Komponist hinterlegt. Dabei handelt es sich keineswegs um 50 leicht veränderte Varianten des immer selben Songs. Das sind, zum Teil auch stilistisch, sehr unterschiedliche Musikstücke durchgehend hoher Qualität.

Für mich unfassbar wie das tatsächlich ein Mensch alleine (und auch nur für ein Spiel) erschaffen kann. Vielleicht kann das @Jokus besser einordnen. Er hat ja selbst Erfahrung im Komponieren.

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der soundtrack ist definitiv auf meiner liste, wenn er endlich auf vinyl erscheint. das spiel ist nicht so meins, die musik ist aber chef’s kiss.

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Yep, der Soundtrack ist TOP, egal ob der Battle Track vom 1. Prolog Tutorial Kampf gegen Maelle, der Kampf gegen Francois oder gegen Monoco … soviele musikalische Banger, ist unglaublich.

Ganz ehrlich: Selbst mit meiner Erfahrung find ich sowas immer total beeindruckend, weil das ist schon nochmal ein Eck mehr, als das, was ich mache (ich mein, ich hab auch schon eine Unmenge Musikstücke geschrieben, aber die quer verteilt über diverse Projekte … und noch mehr Jahre). Da geht’s um ein ganz anderes Tempo.

Was ich aber schon auch sagen muss: Auch wenn es z.T. sehr unterschiedliche Musikstücke sind, merkt man schon, wie thematisch gearbeitet wird, gewisse Teile immer wieder kommen und nur anders aufbereitet werden. Das soll nicht die Qualität schmälern - ganz im Gegenteil - aber das ist nunmal, wie solche Soundtracks oft entstehen. Man baut thematisches Material auf und arbeitet damit, entwickelt sie weiter, und irgendwann entsteht ein musikalischer Kosmos, aus dem man relativ leicht weiter entwickeln kann. Das hat schon Wagner gemacht, John Williams arbeitet ähnlich, generell die Filmindustrie. Ich selbst LIEBE thematisch zu arbeiten. Und auch bei Clair Obscur merkt man diese Guidelines, die die einzelnen Songs verbinden. Das macht die Arbeit aber auch irgendwann leichter, weil man nicht mehr ständig neues finden muss, sondern „nur“ etwas Frisches aus Bausteinen bauen muss. Seien es Akkorde, Rhythmen, Texte … und das macht die Arbeit leichter. Und wie gesagt: Das soll hier gar nichts schmälern. Ich finde, das ist fast die Königsdisziplin …

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wer an dieser art musik und der stimme der sängerin gefallen gefunden hat, kann ich grissini project ans herzen legen, wo sie auch ihre stimme beisteuert. es werden oft stücke aus animes oder videospielen gecovert und bleibt bei instrumentierung und klang sogar recht nah beim coe33-score.

hörtipps

https://www.youtube.com/watch?v=ajJanul_K4k

https://www.youtube.com/watch?v=UKTQ0tvjfOk

https://www.youtube.com/watch?v=xK_SJYRJLSA

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Mit er Story endlich durch und oh man, was ist das für ein „harter“ Tobak.
Schlimm fand ich, das ich zwei lange Abende verbringen musste um endlich der Ende fertig zu bekommen.
Glaubt man, man nähert sich dem Ende, dann dauert es noch mehrere Stunden bis dort hin. Das mag ich persönlich bei Spielen überhaupt nicht, weil ich dann bis 1-2 Uhr in der Früh sitze weil ich denke: „Das muss doch jetzt bald aus sein.“ Der Endkampf bzw. die Präsentation davon (visuell und musikalisch) lohnt sich aber. Der Epilog überrascht dann wieder.

Zur Story selbst:

Was für ein irrsinniger Aufwand muss da reingeflossen sein, dass man eine so simple wie wahnwitzige Idee in eine so gut erzählte Story verpackt. Es gibt so viele Details darin, man braucht eine ewigkeit um darüber zu schreiben und dabei habe ich noch die „Nebenmissionen“ am Schluss nicht gemacht.

Ich hab mich am Ende für Maelle entschieden, es gibt aber woh nicht das „gute“ Ende.

Was stört mich am Spiel:

  • Die größe der Welt mit ihren vielen kleinen Winkeln, die mich bei der Story eigentlich nur aufgehalten hat (Sammelkram).
  • Das Kampfsystem, dass erst zum Ende hin wirlich zündet (weil man dann mehr Schaden machen kann
  • Das verschachtelte Skillsystem wo ich mich nicht so wirklich durchgeblickt habe, wann der Schaden sich wirklich steigert.
  • Unübersichtlichkeit, wann man stark genug ist für ein Gebiet.
  • Es für mich nach dem Ende irgendwie keinen Grund gibt, die Welt nochmal komplett abzugrasen. Noch dazu, wenn es dort Gegner gibt die stärker sind als der Endboss.

Anmerkung: Manche meiner negativ angemerkten Punkte ergeben erst am Ende Sinn und schmälern eigentlich meinen negativen Eindruck davon. Nichtsdestotrotz hat es mich bis dahin übel genervt.

Was wirklich super ist:
Die visuelle und musikalische Präsentation. Das ist einfach ein Kunstwerk.

Mein liebstes Musikstück, was mich beim spielen umgehauen hat (kommt zum Ende hin) → ha, ich finde nicht einmal die richtige Version davon, weil es mehrere gibt. ^^
So, jetzt aber Teil einer Compilation.

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na toll, ich habe alle nebenmissionen erledigt, und dachte mir heute nach der arbeit flieg ich mit meinem lvl70 team nach lumiere um den boss zu legen bevor ich meine family übers wochenende besuche. anscheinend wird sich das nicht ausgehen :sweat_smile:

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Hab mir den Podcast nun auch angehört und dort entgeht neben der intersannten Präsentation der Story auch ein paar andere Punkt bzw. interpretieren sie eine Sache sogar ganz falsch, weil sie wohl etwas überhört haben.

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Das sollte in 2 Stunde zu schaffen sein.
Spoiler aber einmal deinen Text. :wink:

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bin jetzt durch. ich habe mich am ende für verso entschieden.

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Bin durch und emotional ausgelaugt.

Mein GOTY 2025 - egal, was da heuer noch rauskommt. Hat für mich RPGs und Gaming generell auf neues Level gehoben.

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