Clair Obscur: Expedition 33

Haben sich die ersten Stunden noch neu und wirklich sehr gut angefühlt (natürlich auch vom allgemeinen Hype befeuert) ist davon kurz nach dem Beginn von Act II (~13h Spielzeit) so gut wie nichts mehr da und mehr als 1 Stunde pro Spielsession motiviert es leider nicht mehr.

Das Kampfsystem ist eine einzige QTE-Orgie die (mir) auf dem normalen Schwierigkeitsgrad und drüber keinen Spaß mehr macht, da man das Timing der Gegner erst lernen bzw. in den ersten Begegnungen raten muss und man so zu viel Schaden (50% und mehr ist keine Ausnahme; Bosse One-hitten sowieso wie die Bösen) kassiert. Die Spreizung zu Leicht / Story passt dann wieder nicht, da man da wiederum im Vergleich nur schwer sterben kann und so der Reiz fehlt.

Das Erkunden der Lvl ist dadurch mittlerweile auch nicht mehr sonderlich interessant und ich will eigentlich so viele Kämpfe wie möglich umlaufen, nehme aber dennoch viele mit da ich nicht irgendwann underlvled sein will und grinden vermeiden mag.

Story ist interessant (wobei hier auch noch nichts war, dass mich den Hype verstehen lassen wollte), Charaktere sympathisch und das Gegnerdesign originell. Die Grafik finde ich schön und stimmig aber es sieht für mich ständig aus als würde ich das Spiel auf dem iPad spielen, das meine Kinder direkt nach dem Frühstück vorher in der Hand hatten - alles leicht nebelig und „verschmiert“…

Die Idee mit den Pictos, dem Freischalten und „klonen“ auf andere Chraktere finde ich super - man bekommt aber imo einfach viel zu viele und auf ständiges Settingändern hab ich nicht so Bock.

Und hab ich das übersehen oder gibt es keine Möglichkeit Gegner nach Schwächen „zu scannen“ oder sich diese irgendwann dann anzeigen zu lassen?

In Summe bin ich nach der Anfangseuphorie wieder recht geerdet und froh das Spiel im Gamepass zu haben.

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Viele deiner Punkte teile ich. Einen längeren Kommentar möchte ich erst nach Beendigung des Spiels abgeben - aber eine 9, wie so oft vergeben, sehe ich nicht gerechtfertigt. Das wird bei mir auf einer 7 oder sogar doch noch 8 landen. Ohne Zweifel ein guter Titel - das Überspiel ist es aber nicht.

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hatte das spiel nach der ankündigung auf meine radar. allein schon wegen der musik.

hab jetzt vor ein paar tagen die erste stunde reingespielt, sprich: prolog und die ersten kämpfe auf der expedition, und hatte schon so ein bauchgefühl, das durch dein posting bestätigt wird.

das spiel sieht gut aus und inszeniert sich auch so: gut; damit kann ich leben. die gesichtsanimationen bringen sehr oft die zugrundeliegenden emotionen zum ausdruck, aber dann wiederum viele male nicht.

was die immersion überhaupt schnell ruiniert sind die zwischensequenzen: ich hab eigentlich alles in den grafikeinstellungen auf maximum gedreht. trotzdem werden zwischensequenzen vorgerendert abgespielt und noch viel schlimmer: ultrawide in einem 16:9 fenster. was heißt das: wer einen regulären 16:9 monitor hat, bemerkt, dass bei zwischensequenzen oben und unten schwarze balken sind. bei meinem monitor sind zusätzlich noch links und rechts schwarze balken. das restliche spiel läuft aber problemlos in 21:9. bedeutet die cineastischen highlights nehmen auf meinem display weniger fläche ein, als der schwarze rahmen rundherum.

spielerisch nervt mich das parrieren und ausweichen weniger, als dass ich trotz 2,3 schaukämpfen im prolog in der expedition angekommen eigentlich 0 gefühl für das timing-fenster habe. das war bei anderen spielen besser gelöst, darum nervt es mich hier. zumal diese zwei mechaniken ein essenzieller bestandteil von exp33 sein soll.

zum leveldesign: bei dem schlauchartigen design musste ich gleich an final fantasy 13 denken. auch ein spiel, bei dem mir relativ rasch die lust auf’s weiterspielen verging.

unterm strich ist es sicherlich kein schlechtes spiel, aber es gibt in summe für mich zu viele kleine und große punkte, an dene ich mich stoße. was ich auf jeden fall im auge behalte ist, ob es den soundtrack mal auf vinyl gibt. ansonsten bin ich froh, dass das spiel im gamepass war. so hab ich mir ein bisschen geld gespart.

edit:

danke, besser hätte ich es heute auch nicht ausdrücken können.

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System? Ohne die ganzen Post Processing Effekte dürfte es aber auf jedem System etwas „besser“ aussehen.

Der aktive Teil im Kampf taugt mir aber Konter und Ausweichen sind zu hart oder aber die Gegner machen zu viel Schaden. Das könnte man noch ausbalancieren.
Das Level Design ist gerade Zweckmäßig und die Navigation nervt bisher. Es ist ein gutes Spiel, die Entwickler sind sympathisch aber die Höchstwertungswelle überrascht auf Basis der ersten Stunden.

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PC → PP-Effekte sind alle ausgeschaltet, der ständige „Nebel“ bleibt aber bestehen. Denk das ist ein gewolltes „Stilmittel“…

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was absolut am schlimmsten am spiel ist, sind die gestral beach aufgaben. die kommen direkt aus der hölle.
also seid brav liebe gamer, den falls ihr irgendwann mal draufgeht, dürft ihr die bestimmt für die ewigkeit spielen.

Hab jetzt such so eine Gestral Beach Aufgabe gemacht. Nachdem ich mehrmals runtergefallen bin und nach gefühlt 10 minütigen mühsamen Hüpfparkour wieder bei null war habe ich frustriert aufgehört. Danke nein, nicht mit dieser Steuerung. :sweat_smile:

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haha, ich denke das ist genau die, welche ich gestern auch gespielt habe, und deswegen den post verfasst habe.

der allererste beach, ist ja noch okay, dann hatte ich dieses beachvolleyball - bei welchem ich 2/3 geschafft habe (und da war ich schon kurz vorm controller werfen), und dann das ding gestern bei dem man 3km in den himmel klettert ohne checkpoint.

die letzte beachvolleyball mach ich dann vl irgendwann… wenn ich mich selbst quälen will ^^

Witzig, bin eigentlich recht empfindliche wenn es um Bildschärfe etc geht aber damit hab ich hier kein Problem.

Aber mit dem Spiel selbst schon, das die Kämpfe schwer bzw. die Schwierigkeitsgrade nicht in Balance sind ist das eine aber das Leveldesign ödet mich doch sehr an. Ständig weiß ich nicht ob ich zurück oder weiter laufe nach einer Abzweigung und das macht mir gerade keinen Spaß. Nach der gestrigen Session fiel mir die Motivation in den Keller… sehr schade.

Ich war am Anfang auch recht angetan, aber genauso schnell war ich auch wieder raus. Hab mir dann die Story so durchgelesen, die doch ziemlich abgedreht und ist und für mich nicht hält, was die ersten Spielstunden versprechen.

Aber cool, dass das Team so viel Erfolg mit dem Titel hat.

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das hab ich nach meiner ersten spielesession auch gemacht. gefällt mir, auch die struktur, will aber hier nichts spoilern. nur das spiel rundherum ist nicht für mich.

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kurze frage: wir wissen ja dass du cutscenes im normalfall skippst, und auch kein fan von storyspielen, sonder eher aufs gameplay fixiert bist.

warum hast du das dann überhaupt angefangen? ^^

Das hat sich mittlerweile ein wenig geändert, KCD 1+2 und Tsushima haben mich da bekehrt. Sagt mir eine Story gar nicht zu, skippe ich aber immer noch, z.B. Avowed.

Aber hier hat mich die Story doch interessiert, aber genauso schnell wieder verloren.

Ich glaub ja sogar, dass man das Spiel auch rein für das Gameplay spielen kann, wenn man rein aufs kämpfen und experimentieren mit den Skills, Waffen und dergleichen mag. Mir war es dann etwas zu wenig.

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Nachdem was ich die letzten Tage so gelesen habe, ist das Spiel glaube ich nichts für mich.
Das Kampfsystem mit dem andauernden Parieren, das einarbeiten in das Skill System, die Minispiele, soll ja alles durch irgendwie mühsam sein was man so liest.

Ist es auch.
Ich bin jetzt an einem Punkt, an dem mir die Motivation fehlt weiterzumachen. Mal sehen - vielleicht tun ein paar Tage Pause gut.

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Die Frage ist nun, spielt es @consalex noch? Ist oft ein guter Indikator, ob es nur ein Hype ist oder wirklich lange fesseln kann, da er ja dann doch Spiele oft schnell weglegt.

Er hat es brav durch gespielt :slight_smile:

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Gestern in dem Dorf wars ganz ok, weil die Gegner nicht so brutal viel Schaden machten und die Story weiter ging. Hat mich doch etwas motiviert aber noch mehr:

Werde weiterspielen und vielleicht hilft das soweit als das die Kämpfe gegen Gegner die viel Schaden machen besser von der Hand gehen. :smiley:

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Der Tipp ist eigentlich nur ein weiterer Sargnagel zum (für mich) kaputten Kampfsystem. Warum dann nicht gleich die QTE abstellen? Was übrigens funktioniert.

Funktioniert meines Wissens nach nur für die Angriffe - nicht für die Verteidigung.

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