Es ist mir aber auch noch nie passiert, dass ich ein Spiel auf leicht runtergeregelt habe, weil es mir zu schwer war.
Ist irgendwie auch a bissl Ehrensache, für mich persönlich natürlich.
Kam bei mir ein, zwei Mal bei JRPGs vor. Da gab es plötzlich Gegner die ich mit der aktuellen Gruppe so nicht hätte legen können. Da hilft dann nur Grinden oder aufwendig umskillen - ODER eben temporär den Schwierigkeitsgrad senken und danach normal weiterspielen.
Hab jetzt auch noch mal überlegt. Ich weiß fix, dass ich zuletzt bei Kena auf die leichtere Stufe umgestellt habe.
ist halt auch schwer einzuschätzen, „leicht“ ist je nach entwickler so unterschiedlich wie schuhgrößer 42 für verschiedene schuhfabrikanten.
Wenn die Mehrheit ein Spiel nicht auf Normal beendet bekommt, ist das dann sogar schlechtes Game-Design? Ging mir gerade so durch den Kopf, aber am Ende ist wahrscheinlich wirklich mehr Philosophische Sache, was normal ist wie Kenny schon meint.
Kommt auf die Mehrheit an - sinds lauter alte Säcke wie ich mit ü40 die kaum Zeit zim Zocken hab ind desswegen die Schwierigkeit runter drehen oder junge Zocker die genug Zeit hätten?
ich hab zb kein problem mit schwer, bei multiplayer spielern, wo der schwierigkeitsgrad abhängig ist von meinen menschlichen mitspielern (zb: quake, ut, cstrike); ich hab gegen gute leute kompetitive spiele gespielt und auf den Deckel bekommen, das ist okay, weil ja eigentlich „waffengleichheit“ herrschte.
ich merke aber bei singleplayerspielen, wo ich idr der held sein sollte, dass harte schwierigkeitsgrade kacke sind. ich trete mit all meinen superkicks und angriffen dir auf den kopf und ziehe dir 2mm von der schadensleiste ab, aber irgendein rando-generischer-badguy schaut mich schief an und ich verliere gleich mal ein drittel meiner health. – das ist in meinen augen nicht schwer, sondern einfach nur lazy.
Natürlich der Durchschnitt von beiden um die Sache nicht so einfach zu machen.
Aktuelle Spiele meistens auf normal oder leicht. Retrogames, wenn überhaupt möglich, auf Hard, denn nur die Harten kommen in den Garten .
Retro Games… die waren alle bockschwer zum Verlängern der Spielzeit… Contra, Parodius, Gradius, Castlevania 1… k.a. wie oft ich da immer gestorben bin. Wobei die Konamispiele leichter wurden, durch den legendären Konami Code!
Offtopic Hier kann ich das neue Reshoot Proxima 3 empfehlen. Perfekt ausbalanciert auf Hard und niemals unfair.
Grundsätzlich starte ich mit Normal und nach einer Weile merke ich dann schon ob’s eine gute Entscheidung war.
In den allermeisten Fällen spiele ich auf „Normal“, ab und zu auch auf „Leicht“ oder „Schwer“, kommt auf das Game und meine Tagesverfassung an.
Also auch auf Normal, bei den meisten Spielen ist man damit weder über noch unterfordert