No Rest for the Wicked

Sehr gut geschrieben und triffts ziemlich gut.

Ich möchte auch nicht Politik mit dazu mischen.
Ich möchte auch nicht Schwarz - Weiß malen.
Vielleicht gibt dieses Video Einblick wo der Mittelweg liegen Kann bei Meinungsfreiheit zu allem.

Ich wünsche mir nur das Beste für @tmahler und sein Team und freue mich sehr irgendwann die PS5 Version zu spielen.
In meiner Wunschliste hab ich No Rest for the Wicked schon eine weile :slightly_smiling_face:

So, nach einer langen Pause, ja ich schau Dich an KCD 1 und 2, habe ich mich wieder an No Rest for the Wicked gewagt und wurde gleich mal kalt erwischt als mein Speicherfortschitt dahin war und ich wieder von Begin an starten musste.

Doch der Ärger währte nur kurz da die Moon Studios das Spiel deutlich angepasst haben und viele neue Gebiete hinzugefügt haben. Bin jetzt Level 13 wieder und habe in Sacrament nun einige Plätzchen gefunden die ich noch nicht kannte, Sehr schön war auch meine Überraschung als es plötzlich mehrere Ausgänge aus der Stadt gab, hurra! Doch dahin ist es noch weit da meine kleine Cerim eben erst Level 13 ist.

Ich bin gespannt wie es weitergeht und was die neuen Gebiete für Gegner und Quests bereithalten. Hoffe das sie hier mehr bieten werden als die ewigen Tagesaufgaben wie Monster killen usw. Da können sie sich eine Scheibe bei KCD 1/2 und Baldurs Gate abschneiden, die zeigen wie es richtig geht.

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Könnte ich eigentlich auch mal wieder anspielen…

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Die Kommentare unter dem Video sind (für mich) überraschend positiv.
Das negativste das ich fand:

3min intro just to say it’s persistent servers - „friendly fire“ will last all of 3 days before they add an option to disable it - resurrecting draining health is the dumbest mechanic I’ve ever seen, you are already punished by being animation locked, that will also last all of 3 days - Persistent world where alt characters at max level can come in is just RMT bait / hacker bait. This is just worse V-Rising…

hat aber schon einen oder zwei Punkte und ja warum nicht gleich optionales friendly fire, wird sicher ein Thema wenn das Spiel 1.0 erreicht und veröffentlicht wird.

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