No Rest for the Wicked

„erster“ richtiger patch:

ist wirklich eine lange liste:

Zusammenfassung

Patch Notes - Early Access Patch 1

Celebrating our 2 week launch anniversary of No Rest for the Wicked we are releasing our first Early Access Patch!

This patch brings significant CPU and GPU performance improvements (especially when it comes to traversal and “heavy” areas), keyboard control remapping, a new mouse/keyboard control scheme, increased inventory stacks, chest inventory access at vendors / crafting, bows using stamina, earlier housing access, Quality of Life and 45+ bug fixes.

With all of the performance improvements since launch, we are updating our recommended PC specs! See the image below for details.

As always thank you for sharing your feedback, please keep it up!

:crossed_swords: Performance:

Optimized Prologue Outro, Ship Attack, Phalen Armada, and Sacrament Intro Cinematics
Mountain Pass Gate area optimizations
Significant optimizations to content loading and unloading in order to reduce dropped frames and improve baseline performance while traversing through environments
Improved performance for Ice and Frost enchantment and combat effects
Optimized enemies making them faster to instantiate across the board
Improved GPU visibility culling and general handling of off-screen content
Optimized micro physics objects across the entire game
Various cumulative improvements to baseline CPU performance
Fixed various cases where internal errors were firing rapidly and constantly, leading to potential performance degradations
Added preloading for frequently used objects to further reduce performance drops during gameplay
Additional timeslicing systems for streaming performance improvements
Optimization of the Pooling System to further reduce performance spikes
Optimized vast amount of meshes and textures
Optimized numerous Visual Effects
Optimized pre-placed and dynamic enemy ragdolls
Optimized Character Rendering across the board
Rendering performance optimizations for better GPU performance across the board
Cleaned up and archived duplicated content for decreased memory usage
Cleaned up legacy content in all areas across the game to reduce memory usage
:crossed_swords: Quality of Life:

Vendors and Crafting Tables/Refineries can now access resources directly from storage
Housing is now available sooner right after completing the “Sacrament” quest instead of after completing the “Of Rats and Raiders” quest
Updated sorting for inventory to these categories:
Gear - weapons, armor, rings, offhands, tools, runes, housing items and item blueprints
Food - ingredients, food, and recipes
Combat Consumables - Bombs, Vials, Oils, and Embers
Resources - Resources, Gems, Components
Realm - Realm and Key items
Last equipped food/quick item will be saved when leaving and rejoining realm
Deprioritized ingredients being the next auto selected food when the last currently selected food is eaten.
Cinematic Skip prompt will appear upon pressing the button instead of holding it
Improved legibility of some controller icons on the Steam Deck
:crossed_swords: Settings:

Added custom key rebinding options for Keyboard (controller rebinding coming soon!)
Menu key rebinding currently not available
Localization in progress
Added an additional Mouse and WASD Keyboard control layout (on by default)
:crossed_swords: Content Additions:

New house “The Knot” for purchase near Sacrament Cemetery for 8 silver
Tier 3 Armor Sets: “False Ones”
False Guardian
False Harbinger
False Oathkeeper
False Remnant
New Character animations to Main Menu and Customization Screens
:crossed_swords: Loot:

Increased number of slots of all chests and cupboards
Engraved Hearthside Chest raised from 35 to 40
Medium Chest raised from 20 to 30
Small Chest raised from 10 to 20
Large (and Large Noble) Cupboard raised from 30 to 40
Medium (and Medium Noble) raised Cupboard from 20 to 30
Small (and Small Noble) raised Cupboard from 10 to 20
Nerfed Focus grant on all Focus Vials
Large Focus Vial decreased from 300 to 150
Medium Focus Vials decreased from 200 to 100
Small Focus Vial decreased from 100 to 50
Cupboards can now also store ingredients
Increased Armor and Weapon Shard stack size to 25
Increased buy/sell value of all Tools and Rings at Vendors
Removed Refined Resources from Vendors
All Weapon Oil Recipes are now Tier 1
Dracaena Dumpling now requires 2 Potatoes and 1 Dracaena Herb instead of 1 Potato and 2 Dracaena Herbs
Improved shinies visual effects
:crossed_swords: Balance:

Attacking with Bows now costs Stamina instead of Focus
Rebalanced enemy levels in Nameless Pass
If neither “Of Rats and Raiders” or “Servant of God” quests were completed, entry of Nameless Pass is Level 8 and the rest of Nameless Pass is Level 15
If only “Of Rats and Raiders” quest was completed, all of Nameless Pass is Level 15
If both “Of Rats and Raiders” and “Servant of God” quests were completed, entry of Nameless Pass is Level 15 and the rest of Nameless Pass is Level 20
Nerfed attribute scaling on all Staves
Nerfed Focus Gain for Focus On Damage Dealt enchantment
Nerfed Health Gain for Health On Damage Dealt enchantment
Increased Focus cost on Elemental Throw runes to 75
:crossed_swords: Enemies and Bosses:

Nerfed damage for Grab attack on Riven Twins and Nith Brute
Updated timings for Breaker archetype and slightly changed behavior so now after some of attacks they will try to land additional attack
Updated Risen Armored Great Axe patrol animation
Polished backstab animation on Nith Screamers and Shackled Brutes
Polished jump attack animation for Plague Boomer
Polished heavy combo attack on Risen Axe Bruiser
:crossed_swords: NPCs:

Polished multiple NPC portraits
:crossed_swords: Housing:

“The Roost” house price reduced from 20 silver to 14 silver
:crossed_swords: Areas:

Improved collision, faders and set dressing in Mariner’s Keep, Orban Glades, Black Trench Nameless Pass, Sacrament, Cerim Crucible and Potion Seller Cave
Improved lighting and volumetrics for the ship in Prologue
Improved lighting in the interior of Whittacker’s building
Updated models and textures for pipes in the Black Trench
Removed sidle from multiple locations where it was not needed
:crossed_swords: Audio:

Updated ambience at Cerim Gate
Updated audio for Sacrament Cemetery
Updated audio zone for Sacrament Slums to include the river
Improved audio for lanterns in Sacrament
Improved female bandit voices
Polished Nameless Pass Prisoner audio
:crossed_swords: Bounties and Challenges:

Plague ichor for Duo Bruiser Bounty now drops when the second Bruiser is killed instead of given for the Bounty reward
:crossed_swords: Tutorialization:

Large sidebar tutorial screen increased in size, now adjusts width based on content with added scrollbar
:crossed_swords: Localization:

Added and updated localized text in many places across multiple languages
Added support for multiple missing localized elements
Fixed text overlapping for tutorials in multiple languages
Fixed Russian font sizing
:crossed_swords: Bug Fixes:

Fixed exploit where after removing a furnace/tanning rack, all resources used to refine are returned
Fixed enemies t-posing when leaving camera view and coming back
Fixed Danos stealing resources and putting them towards other upgrades
Fixed being unable to activate a new bounty while there is an existing completed unclaimed bounty
Fixed wrong prompts used for abandoning and replacing bounties and challenges
Fixed attribute requirements on Ripper, Tongue Splitter, Coral Piercer, Falstead’s Fury and Brutish Cudgel weapons
Fixed hitbox on Plagued Boomer’s worm lunge attack being too big
Fixed players not getting a Rested bonus when sleeping in beds (literally No Rest for the Wicked)
Fixed Old Leather Tome quest item failing to be added to inventory if Misc section is full. Item is now a realm key item.
Fixed Character Avatar still showing the last worn helmet
Fixed spots inside the ship in Prologue where you can dodge through collision and get stuck
Fixed broken ladders in Orban Glades
Fixed Focus Regeneration enchantment to regen correctly
Fixed Plagued Boomer hitboxes
Fixed Plagued Rat’s ability to see and react to the player
Fixed Huntsman falling when using roll back
Fixed Caged Exile being unable to path toward player correctly
Fixed Health on Damage Dealt enchant on Wind of Death Katana
Fixed arrows visually hitting player despite successfully dodging them
Fixed Fire Bomb explosion radius not matching visual effects
Fixed Kill Challenges that require a specific weapon type counting non-weapon kills (such as explosions, falls, parries, blocks, etc)
Fixed Character Rim Light using incorrect color and intensity indoors
Fixed dropped items bag black artifacts
Fixed Rattigan appearing in Nameless Pass when he shouldn’t
Fixed Finley getting targeted by enemies
Fixed part of Heavy Bruiser Bandit armor set pants being invisible
Fixed chest trying to hide in the ground in Nameless Pass
Fixed chest trying to hide in another chest in Orban Glades
Fixed marker sub labels on the map showing on markers that don’t have a sub label
Fixed being able to see out of world at Filmore’s Level 3 area
Fixed missing character lighting in Gordon interior
Fixed interior candles not applying light
Fixed burning sails clipping in Risen Attack cinematic in the Prologue
Fixed sky cutting out in Ship Crash cinematic in Prologue
Fixed Fallen Ones overlapping their own VO
Fixed Return rune audio loop not ending
Fixed dancing flowers outside Caroline’s Inn
Fixed rain audio appearing in Cerim Crucible and War Room
Fixed Wretched and Crestfallen Archer Tunic clipping into character
Fixed broken rigging on Noble Leather Cloak
Fixed Riven Twins intro cinematic using cut-to-black instead of fading
Fixed Rusty Skewer Straight Sword using the Blood Rusted Straight Sword icon
Fixed missing icon for Collect Mushroom Soup challenge
Fixed typo in “equippable” for Inventory tutorial
Reduced locations where Caroline spawns to just one for before Inquisition Arrival and one for after
Removed duplicate lantern and torch in Sacrament
Fixed small texture artifact on cloth in the Phalen Church cinematic

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Da du hier ja gekonnt ignoriert wirst, ist dieser junge Mensch dein Mann.

Vielleicht bekommst du hier die Infos die du suchst.

musst halt aufpassen. das video ist 3 wochen alt. da kann schon der eine oder andere patch die performance am deck verbessert haben. ich kann nur sagen, dass es anfangs am deck ‚okay‘ gelaufen ist – nicht mehr, nicht weniger. durch patches soll es inzw besser performen, aber da ich es zzt nicht mehr spiele, kann ich nichts genaueres sagen.

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Nur zur Info: Patch 2 war gestern dran.

Hab mir das Spiel schlussendlich letzte Woche auch geholt.
Also bisher gefällt mir das Spiel sehr gut.

Ich bin vor Allem froh das sich nicht zu sehr an den Soulsborne Spielen orientiert wurde. Bin schon ein paar mal gestorben und wenn dann jedes Mal wieder alle Gegner da wäre hätte mich das doch arg gestört.

Finde den Mittelweg das die Gegner zwar wieder kommen, aber eben nicht nach jeder Rast und jedem Tod, sehr gut. Auch das die Erfahrung nicht verschwindet ist ein Segen. Also da holt mich das Spiel voll ab. Aktuell ist die Herrausforderung für mich genau richtig.

Der Grafikstil ist wunderschön, lediglich das Design der Figuren ist, mit den viel zu langen Armen, ein wenig gewöhnnungsbedürftig und dürfte, also persönliche Meinung, ruhig ein wenig menschlicher sein. Aber das sehe ich quasi nur wenn ich das Inventar aufmache oder in den Zwischensequenzen, während des Spiels stört es mich eigentlich gar nicht.

Die Zwischensequenzen sind gut gemacht und finde ich sehr spannend. Bin sehr gespannt wie es weitergeht.

Einziges Manko ist für mich die fixe Kamera da ich so die Gegner in manchen Positionen fast erst sehe wenn sie mich bereits gesehen haben. Die fixe Kameraperspektive ist manchmal echt doof und ich erwische mich weiterhin beim Versuch mit dem rechten Stick die Ansicht zu drehen um eben mögliche Gegner schon ein wenig früher zu erkennen. Besonders wenn man sich nach unten bewegt ist der einsehbare Bereich doch recht beschränkt.

Auch wäre es toll wenn man sich zum Beispiel in den Pflanzen verstecken könnte. Irgend eine Anzeige ob man sichtbar ist wäre wünschenswert aber geht auch so.

Die Steuerrung gefällt mit gut, da nicht sher viele Knöpfe gebraucht werden bisher.

Also ich bin sehr positiv üüberrascht vom Spiel und von der tollen Grafik. Ich bleib am Ball! Also falls wer mal auf meinen Realm kommen mag, gerne melden oder ich komm mal zu Besuch.

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Kann man in dem Spiel Rüben handeln? :grin:

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Man hört ja praktisch gar nichts mehr von dem Titel? Was ist hier der Stand?
Oder bleibt der in der Versenkung?
Offensichtlich wurde es nicht die angekündigte Revolution.
Mir ist das Spiel bei den Rocketbeans wieder untergekommen, wo sie auch die Art der Veröffentlichung in Frage stellten.

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Die gleichen Sachen hab ich mir auch letztens gedacht.

Da ist ja der Publisher eingestampft worden oder? Evtl auch deswegen?

Zumindest hat Microsoft nach einem neuen Ori angefragt bei ihnen und die antwort war nicht nein. :sweat_smile:

Bleiben angekündigte Sensationen und Revolutionen nicht eh immer aus?

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Oftmals ja. Aber es ist ja auch außerordentlich still drum geworden.

Wie gesagt Publisher tot, der machte wohl die ganzen Kommunikativen Sachen bzw war der ja ewig im Limbo was passiert.

Und denk Path of Exile 2 (war doch das aktuelle ähnliche Spiel oder?) hat dem Spiel dann den Rest gegeben.

Hatte gehofft, dass Thomas Mahler vielleicht im Weihnachtspodcast vorkommt und ein Update geben kann, war aber leider nicht.

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War er glaube ich letztes Jahr auch schon nicht mehr, oder? Gab’s überhaupt noch einmal ein Gespräch mit ihm nach den damaligen Anschuldigungen? Ich kann mich nur erinnern, dass eines geplant war.

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Ja, irgendwas war da, zu dem ist aber nicht gekommen.

Das Spiel hatte auch schon lange vor Path of Exile 2 kaum mehr Spieler.

In meinen Augen wurde der Grund, weshalb Diablo so erfolgreich ist, falsch eingeschätzt. Ein großer Faktor ist die Zugänglichkeit und das unterschwellige Gameplay. Das eignet sich perfekt um am Abend mit Freunden zu Plaudern und nebenher zu zocken. Das überfordert dich halt nicht.

Rest of the Wicked hat aber genau diesen Punkt, also den Anspruch an den Spieler, als Aufhänger genommen und deutlich gesteigert. Dadurch verliert es den Appeal als Spuel fürs „Nebenherzocken“. Ein Dark Soul spielt auch Niemand (ok fast Niemand) einfach so zur Entspannung. Da musst dich schon voll investieren.

Ich hätte dem Titel dennoch einen Erfolg zugetraut. Denn eine gewisse Nische spricht sowas ja trotzdem an. Doch dafür fehlte nach dem Start des Early Accsess einfach der regelmäßige Nachschub an Content (oder er wurde Medial nicht genug beworben). Mittlerweile sehe ich da leider Schwarz für das Projekt.
Wäre vielleicht sinnvoller schnell zu einem Ende zu kommen und mit den Lehren daraus, an ein neues Projekt heranzugehen.

Hier die aktiven Spieler auf Steam laut Steam DB:

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Ja war geplant, wurde aus diversen Gründen von Thomas immer wieder verschoben und dann nach einem Jahr des Verschiebens mit der Begründung gecancelt, dass er ein Künstler ist und deshalb keine Interviews mehr gibt, weil ihm die Presse immer falsch versteht. Ganz ehrlich, ich habe dann irgendwann auch aufgegeben, weil wir sicher ein sehr faires Interview gemacht hätten.

Wir haben deswegen und auch weil es vom Publisher so gut wie keinen Support gab auch und dann nicht mehr mit „No Rest for the Wicked“ rumgeärgert… ist ja nicht so als würden sonst keine Games in dem Genre erscheinen. Deswegen war Thomas die letzten drei mal beim Xmas Podcast schon nicht dabei (einmal wegen Krankheit).

Ich glaube bei No Rest for the Wicked geht aber schon etwas weiter, zumindest gibt auf X immer wieder mal ein Update zum Game. Aber so wie @Vino sagt, ist das ein Spiel, wo sicher viele auch abwarten, auf ein fertiges Spiel.

Keine Ahnung warum das Spiel auch sonst nicht mehr supportet wird, sich mit Leuten wie Maurice Weber zu verscherzen ist halt auch nicht sonderlich schlau.

Aber ja, ist schade, zumal ja bekanntlich der aller erste Prototyp des Spiels hier bei SHOCK2 vor über 10 Jahren mal als Test veröffentlicht wurde.

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Spannend. Danke für die Offenheit.

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Schade, aber sehr verständlich, dass ihr da nicht ewig nachrennt.

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Ja, danke für die Transparenz!

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