Nein ich hab keine Probleme mit dir.
Aber du bringst immer wieder Sachen die einfach keinen Fakten entsprechen und wenn man dir gegenteiliges beweist ignorierst du diese Punkte und postet einfach wieder 1:1 das selbe, weil du das „Gefühl“ hast das es so stimmt und das macht es halt schwierig ein Gespräch mit dir aufzubauen, weil wir uns meistens schon nach dem 1. Post im Kreis drehen und du eben keine Argumente annimmst. Das macht es einfach extrem Mühsam über gewisse Sachen mit dir zu reden. Weil entweder lass ich die falschen Fakten einfach irgendwann stehen, weil ich keine Lust/Zeit mehr hab zum 5. mal genau das selbe zu erklären oder ich verschwend gefühlt meine Zeit. (Sorry falls das harsch klingt, soll es nicht und ich hoffe du verstehst was ich meine.)
Es ist ein Unterschied ob man eine Sichtweise zu einem Spiel postet (da hat generell jeder eine andere und ist absolut okay) oder ob man Dinge dahinter einfach ignoriert und sich über Sachen beschwert die Technisch einfach nicht möglich sind oder einfach „Gefühle“ als Fakten bringt. Denn das bringt zu nix.
Das selbe bei der E3 Diskussion (auf die ich zufällig auch gerade geantwortet hab) du hast mal wo was gelesen und hast dann was im Gefühl. Ob es den Fakten entspricht oder nicht ist dir dann egal, sondern kommst einfach mit einem „das kann ich mir nicht vorstellen“, ohne auch nur mal zu hinterfragen oder kurz Google zu benutzen um evtl selber nachzuforschen.
Ich sag auch nicht das ich überall recht hab, ich kann mich - so wie jeder - auch täuschen oder Sachen mal verdrehen. Aber dann musst du halt mit Fakten kommen und nicht mit Gefühlen.
Aber ich versuchs gern nochmal:
Nur weil dir nichts aufgefallen ist, heißt es nicht das es hier massive Änderungen gab.
Bei Uncharted 2 mussten sie zB die komplette Engine neu Entwickeln damit die Interaktiven Set Pieces so funktioniert haben wie sie es wollten, das war ein enormer Mehraufwand und man musste quasi von 0 beginnen. Uncharted 4 hatte das erste mal Open World Abschnitte, die auch erstmal in der Engine untergebracht werden mussten und das obwohl man auf eine neue Konsole gewechselt ist und das sind nur ein paar Beispiele.
Gleichzeitig wurden Motion Capture, Animation Blending etc immer weiter verbessert.
„Nur Grafik“ kannst so nicht schreiben, denn genau das ist das was den Hauptteil der Zeit, Geld und Arbeit frisst.
Also kannst nicht einfach mehr Budget draufwerfen und sagen das es dadurch schneller geht. Denn erst durch das hohe Budget wird so eine Hohe grafische Qualität überhaupt erst möglich.
Äpfel und Birnen. Filmproduktion funktioniert komplett anders wie Videospielproduktion und hat hier nichts zu suchen. Und gerade bei Marvel gibt es zig Unterschiedliche Teams die verschiedene Franchises angehen. Und weißt du was dort am längsten braucht? Die Spezial Effekte, also ziemlich genau das selbe was am meisten Zeit bei Videospielen braucht. Nur das man dort nicht auf Gameplay Elemente achten muss, auf Framerates die gehalten werden müssen oder Optimierungen für 3-10 Systeme braucht.
Wie gesagt das meiste was du hier ansprichst hat aber nichts mit den Spielen selbst zu tun, sondern mit dem was dahinter passiert und das ignorierst du halt einfach immer und schreist einfach „ich will“.
Das hat nichts mit unterschiedlichen Sichtweisen zu tun, sondern mit unrealistischen Erwartungshaltungen von dir und ich versuch dir einfach nur zu erklären warum sowas eben nicht so einfach möglich ist.