Ich muss zugeben, dass ich zwar Reaktionen zu dem Preismodell erwartet hatte, aber nicht in diesem Ausmaß und nicht dieser Intensität. Die Situation im Appstore ist dann doch nochmal etwas anderes, als ich als “Nicht-Handygames-Spieler” erwartet hatte. Wie intensiv und emotional die Diskussion (hier, im Appstore bei den Bewertungen und in sozialen Medien) um eine App, die nach 4 Leveln 10 Euro haben möchte, geführt wird, finde ich erstaunlich.
Ich würde mal vermuten, hätte Nintendo die App komplett kostenlos gemacht und den Schwierigkeitsgard extrem hoch gestellt hätte, dann für jedes verlorene Leben 50 Cent verlang hätte, wäre der Gegenwind nicht so hoch gewesen?
Man muss auch berücksichtigen, dass von den 10 Euro 30 % an Apple gehen, dann noch die Steuern abgezogen werden. Vom Rest muss Nintendo die Entwicklung und das Marketing bezahlen.
Kein Wunder, dass der Appstore in der Zwischenzeit nur noch von qualitativ fragwürdigen Free-to-Play Spielen am leben gehalten wird.