Halo Infinite

Update

https://twitter.com/halosupport/status/1489303044370042880?s=21

Und mehr Infos zu Saison 2, Co-op und Forge kommen bald

https://twitter.com/joestaten/status/1488649778812502018?s=21

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Tenrai Event mal soweit fertig und mit dem letzten Cyberevent schaut mein Spartan ganz nice aus :slight_smile:

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Sieht eher wie Fortnite aus - von Halo ist da nicht mehr viel übrig :astonished:

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Haha Angst hätte ich vor dem nicht - schießt der mit Plüsch ? :joy:

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Der hier :slight_smile:

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Battlepass komplett. :smiley:

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Bin erst irgendwo um die 65, da hab ich noch eine Menge zu tun :stuck_out_tongue: Bisher finde ich das Konzept aber gut, stresst einen nicht so her wenn man nicht so viel Zeit hat um regelmäßig zu spielen.

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Bin auch erst bei 70, aber hab eh schon genug Klump, hab mittlerweile knappe 400 Euro schon investiert :slight_smile:

Ich wäre sicher schon früher durchgewesen beim Battlepass, aber Pokemon wollten auch noch gefangen werden und vor paar Tagen wurde im Haus die komplette TV Verkabelung ersetzt, mit dem „doofen“ Nebeneffekt, dass ich rund eine Woche Internet aus der Altvorderenzeit hatte. :joy:

Edit: Belohnungen für Gamepass Abonennten

https://twitter.com/halo/status/1491517522289512455?s=21

Da hat jemand einfach Spass :joy::joy:

https://twitter.com/mintblitz/status/1492505556015218688?s=21

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Mid season Update

Howdy all – it’s time for another update! This week we’re taking a closer look at some of the things landing in next week’s update, which is currently going through the certification process and is tracking towards a Thursday, February 24, release.

This isn’t a full list and you’ll be able to catch the full patch notes on the Halo Support site, but a few we wanted to touch on this week are:

Networking
If you haven’t had a chance to read our Halo Infinite’s Online Experience blog, I’d highly recommend giving it a look. In it our Lead Sandbox Engineer, Richard Watson, outlines what’s happening during online gameplay and shares how latency, “desync,” and other factors may affect your experience. We also outline our next steps, which include prioritizing better connections and fixing issues in the system itself.

To that point, next week’s update will add new telemetry that specifically focuses on gathering more data around instances of being shot around walls or corners. It will also have targeted improvements to reduce rubberbanding around vehicles and vehicle debris. This work will help us as we continue to improve the online experience, but it does not signify the end of the road.

Please know that progress is being made and we’ll continue to share updates around networking when we have them.

First-Person Animations
This update should address an issue that was preventing first-person animations from interpolating correctly. If you’ve ever spotted some framerate issues while clambering or reloading (or any other first- person action), you should see those run more smoothly next week.

Campaign Improvements
We’ll see multiple improvements in the Campaign experience. Whether it’s addressing issues with Achievements unlocking or returning to the game via Quick Resume, the team has been working on a handful of fixes for campaign since launch and there will be more on the way. Be sure to read the Patch Notes on the Halo Support site next week for more details.

Stability & Performance
We’ve been keeping a close eye on reports around stability and performance on PC and console. This update will have a few improvements, but we’re continuing to address opportunities found internally and through tickets submitted via the Halo Support site.

If you’re experiencing consistent issues with performance or stability, please be sure to submit them on the Halo Support site. Each ticket provides us with new information and helps the team find additional opportunities for improvement.

BTB Motion Tracker
Next week, the range of the Motion Tracker in Big Team Battle will be increasing from 18m to 24m. This has been a consistent piece of community feedback in BTB, especially since the update earlier this month, and we’re happy to make it a reality with this update.

Anti-Cheat Improvements
We mentioned this earlier in the year, but we wanted to touch on it again – there will be multiple improvements to our anti-cheat systems in this update.

We’ll have even more to share about anti-cheat in the near future.

That’s a taste of the improvements landing next week with the update. Keep an eye out for the full patch notes on the Halo Support site at aka.ms/HaloInfiniteUpdate to get all the details when it lands.

Hope you all have a great weekend, and we’ll see you next week!

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Woche 4 von 6 des Tenrai Fracture Events gestartet

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3 Level noch, dann brauch ich das nicht mehr spielen :slight_smile:

Für den Ranked Modus gab es auch ein Update inklusive Reset. Jeder muss also wieder 10 Rangieringsspiele absolvieren. Toll jetzt wo ich mich langsam den Goldrang hochgekämpft habe. :roll_eyes:

Was bringt das eigentlich ?

Ich spiel wenns geht eigentlich nur Big Team Battle

Freude! Wenn man wieder einen Rang aufsteigt oder Ärger wenn man einen runterfällt! :upside_down_face:

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Muss ich in den nächsten Tagen auch wieder mal spielen, bin noch immer BP Level 20, gibt sicher wieder einige Neuerungen bzw. Events.

Naja richtig neuen Content gabs leider keinen seit Release.

Ja so ein Map Pack dürfte schon mal kommen, müssten auch nicht nur neue sein sondern auch Remakes von Maps aus alten Halo Spielen. Aber ich denke vor dem Release des Forge Modus und dem Co-Op Modus wird da nichts kommen. Denn jene die auf diese Modi warten, wären wohl nicht so erfreut, wenn zuerst was anderes kommen würde
Wenn ich wetten müsste wird zumindest der Forge Modus nochmals verschoben. Habe keine Belege nur so ein Gefühl. :man_shrugging:

Forge ist sicher ein Modus, der viel Arbeit erfordert. Mir persönlich wäre lieber, es kommt zuerst der Coop, der ist essentiel. Aber ansonsten, ich hab es nicht eilig. Solange was kommt, und die Qualität gut ist, hab ich kein Problem.