GTA Remastered Trilogy

https://www.reddit.com/r/gaming/comments/qsa4as/if_you_play_gta_san_andreas_definitive_edition_on/

In a bit of a weird twist, dataminers digging around the PC code have discovered that the audio files for this music weren’t actually removed, but instead they’re just ‚skipped‘.

und weiter:

Away from datamining, on PC the game has had serious issues due to its exclusivity to the Rockstar Games Launcher (thanks, Eurogamer). The launcher fell into issues that affected the ability for users to even play the game; the launcher has been taken down for maintenance and the game temporarily removed from sale on the platform. In all likelihood it’ll be resolved relatively quickly, but it’s another bad look for the release.

Freu mich schon auf die digital foundry Analyse:

2 „Gefällt mir“

Viel Mühe hat man sich beim Organisieren des Projekts wohl nicht gemacht:
https://www.videogameschronicle.com/news/gta-trilogy-chaos-continues-as-hot-coffee-sex-files-reportedly-uncovered/

edit: tl;dw: ich muss meine alte ps2-memory card finden. ka wo ich die habe. aber auf modernen konsolen kann man das eigentlich nicht spielen. :frowning:

2 „Gefällt mir“

Anscheinend hat man bei den Assets des Spiels mal einfach nur die KI drüberlaufen lassen. Anders kann ich mir solche Fehler nicht erklären.

6 „Gefällt mir“

Der eckige Donut hat mich immer schon gestört :grin:

und endlich ist klar, rechts das ist keine Sechskantmutter, es ist ein schwarzer Ring! :+1:

2 „Gefällt mir“

Metacritic User Score bei 0.5. Läuft. :sweat_smile:

6 „Gefällt mir“

Wenn das so weiter geht kündigen sie wohl bald die „definitively definitive edition“ an.

3 „Gefällt mir“

GTA Fans sind eben keine Nintendofans :grin:

4 „Gefällt mir“

Da ist sogar was wahres dran… :wink: Natürlich überspitzt aber trotzdem.

2 „Gefällt mir“

Ich frage mich ob man zumindest versucht hat die Spiele mit moderner Grafik zu machen und ob man dann meinte, Nö sieht nicht gut, lass uns den Stil emulieren so das man das gleiche Gefühl wie damals hat aber eben mit neuer Technik dahinter. Jedenfalls ist letzterer Ansatz offenbar in die Hose gegangen.

Der Ansatz wird gewesen sein: „Wir brauchen noch schnell was fürs Weihnachtsgeschäft.“

6 „Gefällt mir“

Der Ansatz ist, wie kann man mit möglichst wenig Aufwand, das Geld den Leuten möglichst dreist aus der Tasche ziehen.

10 „Gefällt mir“

Haaahahaha

2 „Gefällt mir“

Liebling wir haben ein Riesen-Auto :joy:

1 „Gefällt mir“

zur tatsächlichen berichtigung (not in favor of rock*):

image

Es ist irgendwie so schade…ich hätt mich echt auf ein GTA auf der Switch gefreut…und wenns nur Chinatown Wars gewesen wäre…aber so verbuggt, ne danke

2 „Gefällt mir“

In einem anderen Feed hat ein Entwickler (nicht von R* aber trotzdem) erklärt das solche Bugs früher nicht selten waren und mit dem Animationssystem zusammenhängen. Damit die Autos „realistischer“ aussehen wenn sie in die Kurve fahren verformen sie sich ganz leicht und das führt hier beim Wiggeln wohl zu dieser Vergrößerung.

Wenn das direkt im Animationssystem ist würde das auch erklären wieso das immer noch vorhanden ist. Wird wohl nicht so einfach zum Entfernen sein.

Das sowas noch immer vorhanden ist ist deswegen natürlich trotzdem nicht weniger ärgerlich. Aber das is ja wenigstens ein witziger Bug im Gegensatz zu den richtigen PRoblemen mit diesen Versionen. :sweat_smile:

2 „Gefällt mir“

naja, sie mussten alles von der alten renderware-engine in die unreal-engine übertragen. um die metapher „umtopfen einer pflanze“ aufzugreifen: bevor ich die pflande in den neuen topf stecke, klopf ich sie unten bei den wurzeln noch einmal ordentlich ab, damit möglichst viel von der alten erde noch runterfällt.

Theoretisch. Aber die haben ja trotzdem alles nur reinkopiert und übernommen. Da das „ganze“ (?) animationssystem wegen einem Bug zu ändern wär halt vermutlich zu aufwendig geworden oder hätte evtl an anderen Stellen Physik Probleme verursacht.

Oder es ist schlicht nicht aufgefallen, weil es keiner probiert hat. :grinning_face_with_smiling_eyes: