Hm, kommt auf deinen TV an. Mein TV lagt bei Controllern zu viel. Deshalb hab ich mir das Shield TV geholt, hat auch ein besseres Bild für alle TV Streaming Apps als mein TV. Musst also ausprobieren. Ich verwende aber am liebsten den DualSense über Shield.
Wenn die TV App gut funktioniert und die keinen Lag hast beim Controller passt’s.
Natürlich kannst auch einen älteren PC anhängen und ausprobieren oder ein Device das die GeForce Now App unterstützt.
Ich streamen auch manchmal auf einer Chromebox auf einen Monitor im Arbeitszimmer, da nur in 1440p mit 60 FPS, oder auf einem großen Android Tablet, da eher selten, funktioniert aber gut. Das Shield TV kann 4K HDR mit 60 FPS. Macs oder PCs schaffen da oft mehr. Hab ich aber aktuell keinen bzw. nutzt den Mac meine Frau.
Ich hab Geforce Now vor ein paar Jahren mit der Shield probiert, war damals ok, aber nicht perfekt.
Eine Konsole/PC hätte es damals noch nicht ersetzt, wäre interessant wie das aktuell aussieht.
Sofern es die App nicht auch für Apple TV gibt hab ich wohl keine andere Möglichkeit GeForce Now zu nutzen.
Der TV ist aber zumindest nicht so alt. Er unterstützt Dolby Vision, HDR 10+, VRR, 4K@120hz bla blub, also eben diese ganzen Spezifikationen die durch HDMI 2.1 aufgekommen sind.
hab heute mal wieder meinen geforce account reaktiviert (gratis membership). hab einen kurze clip von avowed gesehen, der so viel interessanter war, als all die promo-gameplay videos, das wollt ich einfach selbst probieren. abgeschreckt hat mich jedoch der ~70gb download für’s „schnell probieren“. also mich in das streaming abenteuer gestürzt.
zugegeben, ich hab jetzt nicht das top tier paket bei meinem isp ausgewählt, im nebenraum wurde netflix gestreamed (aber keine 4k videos), aber es lief problemlos. – bis es dann plötzlich einen verbindungsabbruch gab. gut, also noch einmal verbunden, weitergespielt und nach ~10min wieder einen abbruch.
also irgendwo war da der hund begraben. ich werds dann noch einaml versuchen, wenn ich alleine in meinem netz bin.
was mich aber schon ärgert ist: wenn ein spiel shader compilation hat, wie eben avowed, wird das bei jedem start erneut durchgeführt. eigentlich sollte man meinen, dass dieser schritt übersprungen werden kann, so oft wie diese berechnung in den serverzentren durchgeführt wird.