Ok. Na mir war das zum Teil zu japanisch. Vor allem der Typ der ebenfalls Tifa retten will…ultra anstrengend.
Aber gut, jetzt hab ichs eh bald überstanden und bin beim Don. Auf was dann storymässig kommt freu ich mich schon. Bin gespannt was wie umgesetzt wurde.
Hab die letzte Woche recht intensiv gespielt und stehe wohl kurz vorm Schluss.
Ich weiß nicht. Das Spiel ist wie ein zweischneidiges Schwert. Zum einen machten die bis jetzt 30 Stunden Spaß zum anderen hat sich alles zu sehr gezogen. Total begeistert lässt mich das Spiel nicht zurück.
Aber mal vom Anfang an:
Das Original hab ich zum Release auf der PS One gespielt. Es war mein erstes J-RPG überhaupt. Um ehrlich zu sein kann ich mich somit wie gar nicht mehr daran erinnern… Bis auf die Szene die mich damals emotional voll erwischt hat…
Trotzdem, die doch gute Story die hier im Remake erzählt wird wirkt wie zäher Kaugummi. Alles fühlt sich so extrem in die Länge gezogen. Eine Zwischensequenz dann elendslang durch triste und graue Areale laufen und die Gegner killen. Dann später sogar nochmal durch die gleichen Areale rennen. Alles in den Farben grau, dunkelgrau und manchmal hellgrau mit ein paar Brauntönen…
ABER irgendwas hat es doch das es mich bis jetzt fesselte. Die Charaktere sind skurril aber sehr sympathisch, die Kämpfe gehen gut von der Hand und machen mit den ganzen Fähigkeiten eine Menge Spaß und die Story wird gut erzählt.
So is die Stadt eben. Bunt wäre alles andwre als was sie sein soll. Das komplette Gegenteil zur grünen Natur. Fällt hier halt massiver auf, weil man nur darin spielt. Ein weiterer Nachteil am Episodenformat.
Weiß ich und versteh ich auch. Nur macht es das einfach nur trist und fade. Wenn sie schon 2+ Stunden auf 30+ aufblasen hätten sie da ruhig noch grafische Abwechslung einbauen können. Abwechslung muss ja nicht gleich bunt bedeuten. Aber etwas anderes als Slums und Rohre hätte es schon sein können. Rückblenden, mehr Dinge an der Oberfläche von Midgard erledigen etc. So rennt man an einen Rohr und einen Schutthaufen vorbei nur um bei der nächsten Ecke wieder ein neues Rohr zu entdecken.
Gerade wo es richtig losgeht wird das Spiel zu Ende sein. In 2-3 Jahren erscheinen dann nicht nächsten 3 Stunden des Originals aufgeblasen auf 40 Stunden weil der Nachfolger ja mehr von allem bieten muss.
Was mich auch wundert: die extrem lange Entwicklungszeit dafür. Wurde da irgendwann von Grundauf von neuem begonnen?
Zwar kein Highlight es machte aber trotzdem Spaß der Geschichte zu folgen.
Kann aber nicht sagen das sich das lange warten ausgezahlt hat. Alles im Spiel wirkt wie gehobener Durchschnitt. Mehr leider nicht. Der größte Pluspunkt ist die Story (und das will was heißen bei einen J-RPG! ) und die sympathischen Charaktere.
Das Kampfsystem finde ich auch noch recht ansprechend.
Hab jetzt „nebenbei“ mittels Remote Funktion einen zweiten Durchgang auf Schwer begonnen.
Nicht ohne. Einfach Haudrauf geht da nicht mehr. Ohne eine Möglichkeit Gegenstände zu nutzen steigert den Schwierigkeitsgrad enorm. Trotzdem macht es Spaß, weil vor allem die Bosskämpfe dadurch sehr intensiv und taktisch werden.
Über 5 Mio. Final Fantasy VII Remake weltweit verkauft
Square Enix gibt bekannt, dass von dem Final Fantasy VII Remake mehr als 5 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden. Darin sind Lieferungen an den Handel und Digital-Verkäufe im PlayStation Store ernthalten. Das Spiel kam am 10.04.2020 weltweit auf den Markt.
weil es nur die ausgelieferten zahlen sind, kann es auch nur die hälfte sein. beeindruckend ist das jedenfalls nicht. ob die story weitergeht wird sich zeigen. ich habs mir aufgrund fehlender informationen nicht gekauft
welche fehlenden information!? die sind seit letzten monat in vollproduktion des zweiten teils… nomura will es so schnell wie möglich raushauen
und verkaufszahlen sind in ordnung, scheiss teil 15 boyband hat bei den letzten gesamten verkaufszahlen (vorm halben jahr) knapp 8 mille gehabt seit erscheinung… wie hoch die verkäufe vom remake noch hochgehen wenn dann auf pc/xbox es erscheint, kann man sich ja dann ausrechnen…
Solange die Verkaufszahlen einen zweiten Teil ermöglichen, wird auch keiner schimpfen. Und PC- und XBox-Verkäufe kommen 2021 ja auch noch dazu. Hatte ich ganz vergessen.
Wenn ich dann aber sehen, wie gut sich z.B. „Ghost of Tsushima“ auf der PS4 verkauft haben soll, wundern mich dann die aktuellen Verkaufszahlen schon. Vor allem im LockDown hatten die Leute ja genug Zeit zum zocken, wer sich das Game digital kaufen wollte …