Dispatch

Hab das Spiel jetzt in 2 Tagen in 2 Sitzungen ohne QTEs (Gottseidank konnte man das abschalten) durchgezockt. 1. Kapital war so OK. Da gab es gleich am Anfang mal bei den Entscheidungen die Möglichkeit „Put it down and leave“ (oder so ähnlich im Wortlaut). Dachte damit ist gemeint die Maske weglegen und verschwinden - und bin eingefahren weil die Hauptfigur die Verbrecher damit angesprochen hat ihre Beute da zu lassen :joy: Das Helden ausschicken Tutorial hat mich auch nicht gleich gepackt. Als dann aber auf einmal EXP und Aufleveln bei den Superhelden dazugekommen ist, war mein Interesse geweckt und ab Kapitel 2 hat mich die Story schon dran gehabt. Story war ziemlich gut, Animationen ebenfalls. Charas waren auch gut, man hat aber sofort gemerkt dass die wichtigeren Figuren mehr im Rampenlicht waren und andere dagegen eher nur Füller gewesen sind. Im Endeffekt ein super Spiel gewesen, nur das Hacking hätten sie sich sparen können … das hat den Spielspass extrem unterbrochen/runtergezogen … total unnötig und quälend. Und bessere Erklärungen der Statuswerte/Superkräfte auf die Einflüsse bei Entscheidungen, eventuell mit Pop-up Informationen beim drüberfahren mit der Maus wären wünschenswert gewesen. Werd mich da jetzt reinlesen und sicherlich noch demnächst einen zweiten Durchgang starten, gehe aber davon aus dass die Entscheidungen eher wenig ändern werden wie bei The Walking Dead.

Hoffe stark, dass es ein Dispatch 2 geben wird :superhero:

4 von 5 Beefs :dog2: :smiling_face_with_three_hearts:
(ohne Hacking Minigame wären es 4,5 gewesen, vor allem im Vergleich zu den sonst großteils schlechten Produktionen heutzutage)


Ein paar meiner Entscheidungen im Spiel samt Bilder:

Entscheidung für dunkelhaarig statt blond :mending_heart:
Sonar aus dem Team geworfen (am Ende wieder reingeholt)
Waterboy ins Team geholt
Invisigal vertraut
Shroud leben lassen

bewegendste Szene war, als Chase Invisigirl rettet, gleichwissend was es ihm kostet :face_holding_back_tears:

Und Beef war einfach nur super niedlich :heart_eyes:

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ep6 gegen ende: ich hab das hacken bisher ganz okay gefunden, viele geschafft, ein paar mal gescheitert; aber jetzt geht es mir gerade fürchterlich auf den keks, weil von einer sekunde auf die andere der schwierigkeitsgrad auf 11 gestellt wurde.

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Habe es zwischenzeitlich ein 2. Mal durch und habe auch schon etliche Let’s Plays dazu überflogen. Finde es nach wie vor ziemlich gut, nur hat sich mein Eindruck zwischenzeitlich bestätigt, dass die meisten Entscheidungen minimale bis keine Auswirkungen auf die Handlung haben. Die Quicktime Events haben (wenn verbockt) ganz selten Auswirkungen auf Szenen wenn sie aktiviert sind.

Aber egal, die Story hat mir wie schon geschrieben, sehr gut gefallen und die Hauptfigur (Robert) war ziemlich stark (gut geschriebene Dialoge mit tollem Voice Actor und ausdrucksstarken Gesichtsanimationen). Es braucht wieder mehr erfrischende Geschichten im Gaming Bereich - Dispatch und Clair Obscur haben gezeigt, dass es nach wie vor möglich ist.

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Blöde Frage: Hat das Spiel auch tatsächliche Gameplay, wo man zB eine Figur steuert, oder ist es komplettes Management des Teams?

Es würd mich aufgrund der guten Bewertungen reizen. Story driven ist eh großartig, aber a bisserl was tun würd ich halt schon gern.

Im Prinzip gibt es 4 Dinge im Spiel zu tun:

  • Entscheidungen treffen (gewünschte Wahl anklicken)
  • Quicktime Events (kann man ausschalten, damit fällt der Punkt weg)
  • Dispatching (Strategieelement, wo du Heroes aussendest für Missionen)
  • Hacking (Minigame, wo du in den Einstellungen unendlich Versuche einstellen kannst)

Ganz brutal gesagt, kannst du das Spiel starten und rennen lassen und siehst irgendwann den Abspann. Wenn du keine Entscheidungen triffst trifft das Game nach Ablauf der Zeit selbst eine. Quicktime Events, Hacking und Dispatching können alle komplett gefailed werden (oder du greifst die Tastatur erst gar nicht an), die Geschichte geht trotzdem weiter. Etwas deprimierend zu wissen, aber ja, ist leider so. Du kannst im Spiel nicht sterben oder verlieren - nur halt ein Ende bekommen, was dir vielleicht nicht so gefällt.

Ich würds aber trotzdem weiterempfehlen, eben wegen Story und Präsentation.

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Oh, vielen Dank für dein ausführliches Fazit.

Dann aber wohl eher nix für mich.

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Switch Version wohl durch Nintendo stark Zensiert worden!

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Geh bitte… völlig unnötig bei einem 18er Titel…
Wäre für mich fix ein Grund es auf dieser Plattform nicht zu kaufen, und wenn sie nur einen i-Punkt zensieren…

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Wird die Zensur im Video auch irgendwo gezeigt oder nur angesprochen?

Edit:
Schon eine passende Info gefunden.

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Vollkommen unverständlich zumal Cyberpunk 2077 unzensiert ist, wobei ich mich jetzt frage, was sieht man denn unter den schwarzen Balken? Eine halbe Pobacke oder gar einen Nippel?

Die Szene in Episode 4… das ist schon herb. Stationär will ich das nicht spielen und PC Handheld hab ich nicht. Ich lass es mal im digitalen Store stehen.

Brustwarzen und Penise sieht man.

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Bin auch in der Situation, „nur“ Switch 2 und PlayStation 5 Pro zu haben und will es nicht stationär spielen.

Hoffnung bleibt, dass sie das patchen und über die Alterskontrollen der Switch 2 machen können. Aber ja, sowas geht gar nicht und im Grunde völliges Unverständnis, da Cyberpunk 2077 ja auch ohne Veränderungen auf der Switch 2 rauskam und wesentlich deftigeres Zeug drin war.

vermutlich hat cdpr das budget eine separate version zu machen für den jap eshop und für den rest der welt?

Ja man sieht im Video wie es aussieht. Es betrifft ja scheinbar auch Gewalt und nicht nur Nacktheit.

Die Lösung war wohl den Jugendschutz Toggle der PC/PS5 Version einfach standardmäßig auf On zu stellen und den Button/Toggle dann auszublenden.

Und es sieht halt auch richtig kacke aus mit diesen großen schwarzen Boxen/Balken.

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https://www.ign.com/articles/nintendo-responds-to-switch-game-censorship-that-left-dispatchs-nudity-permanently-covered-with-black-boxes

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Also, wir halten mal fest (gerne verbessern, blickt ja keiner mehr durch):

Dispatch kam auf der Switch weltweit mit der nicht deaktivierbaren Zensur. Das liegt aber nicht daran, dass Nintendo das vorgeschrieben hat, sondern eine japanische Behörde. Die Devs hinter Dispatch haben sich aber dafür entschieden, diese Zensur nicht nur auf den japanischen Markt anzuwenden, sondern weltweit.

Scheiß Nintendo ey! :rofl:

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Sie können vermutlich deswegen nicht kommentieren weil sie NDA‘s unterzeichnet haben.

Sehr starke Vermutung: verschiedene Versionen Weltweit kosten deutlich extra Geld für die Zertifizierung bei Nintendo und das war finanziell für ein Indie Studio einfach nicht drin. Also gibt es nur eine Version weltweit. Und beide Parteien (Dev‘s sowieso Nintendo) haben hier vorsätzlich falsche Werbung betrieben indem noch 24h vor Release kein Hinweis auf die Zensur im Shop vorhanden war. Im Gegenteil, alle Hinweise und Logos deuteten auf eine unzensierte Version hin.

Und die Behörde ist auch nur für einen Teil der Zensuren verantwortlich.

mE ist es ganz einfach. adhoc hat nach die switch-version nach dem prinzip des kleinsten gemeinsamen nenners entwickelt. also: welche änderungen sind notwendig (zensur) um das spiel durch alle und auch die strengstens schleusen (kontrollen) der eshops zu bringen.

→ schwarze rechtecke vor genitalien → dafür nur 1 version des spiels → in allen regionalen eshop stores (=zeit geld ersparnis)

alternative wäre gewesen:
→ schwarze rechtecke vor genitalien → zertifizieren lassen im eshop von jap, arab.emirate, usw … → mehrere versionen → zeitlicher und monitärer mehraufwand
→ „rest der welt“ version → unzensuriert → kein mehraufwand, aber fraglich ob unterm strich es noch ein finanzieller erfolg ist, auf grund des zuvor angesprochenen mehraufwandes.

in meinen augen hatte adhoc eine entweder/oder red pill/blue pill entscheidung zu treffen.

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Finde es halt schade, wie das Ganze abgelaufen ist. Es kommt raus, Spiel ist zensiert. Aufschrei. Alle™ rufen in die Welt, was Nintendo für ne Kacke macht. Dann äußert sich Nintendo, dass sie keinen Einfluss nehmen auf sowas. An diesem Punkt gab es schon deutlich weniger Reaktionen / Berichte, obwohl die Lage sich anfing zu drehen. Und dann kam nun raus, das das Dev Team sich entschieden hat, diesen Weg zu gehen, obwohl es nicht weltweit notwendig gewesen wäre. Und eben die Hürde nicht von Nintendo kam. Und auch an diesem Punkt schreien nicht mehr alle™ Sorry, Nintendo war doch nicht kacke, müssen das wohl klarstellen.

Ob die Devs nun das Geld gehabt hätten um so eine Anpassung machen zu können oder nicht (vor allem in einer digitalen Version), sollen andere beurteilen. Habe da natürlich ein Gefühl, gerade weil Dispatch sich ja auch gut verkauft hat, aber am Ende ist’s auch egal. Ich werfe ihnen die Kommunikation vor. Sie haben es verschleiert. Sie hätten von Anfang an sagen können, dass mit der Switch-Version was anders sein wird. Also ab dem Punkt wo sie es wussten. Haben sie nicht. Warum ist klar, aber trotzdem kein schöner Move und ganz ehrlich, trübt für mich auch ein wenig das Spiel. Also werde ich in drei Monaten vergessen haben und es mir kaufen, aber es hat einfach einen Geschmäckle.

Und habe auch überlegt, was man Nintendo anheften kann. Habe auch gelesen, dass Leute jetzt meinen, Nintendo hätte sich ja klar positionieren können und sagen, dass die Devs sich so entschieden haben. Was ein Käse. Du blamest (gerade als japanische Firma) doch nicht ein Dev Team öffentlich, dass sie was gemacht haben, was die Leute gerade hassen, um dich zu verteidigen. Vor allem ist Nintendo auch zu groß für so einen Move. Und hätten sie sagen sollen, dass es eine Zensur gibt? Weil das lese ich auch. Das halte ich halt auch für Käse. Sie machen ja nicht das Marketing dieses Spiels. Habe es nicht geprüft, aber sie treten ja auch nicht als Publisher auf (?). Das ist halt die Verantwortung von Dispatch und wie kacke wäre es denn, wenn du ein Spiel rausbringst aber Nintendo, Sony oder MS würden selber auf Shop-Seiten oder Directs ihren Senf einfach noch hinzufügen.

Also keine Ahnung. Habe natürlich wie immer eine Nintendo-Brille auf, ihr kennt mich, aber finde das alles nicht so richtig schön und fair (wenn man von sowas überhaupt reden kann in wirtschaftlichen Systemen).

Ach und wisst ihr was ich auch schade finde? Warum gab es keinen guten Journalismus dazu? Ich bin jetzt mal naiv, aber kann es so schwer sein mit entsprechenden Ressourcen (also größere Portale) versuchen herauszufinden, was dahinter steckt? Hm, es gibt eine Zensur. Es soll an Nintendo liegen, lass mal prüfen, ob es vergleichbare Fälle gibt. Hm. Andere Spiele dürfen sowas, vllt liegt es an was anderes. Gibts vllt andere Regulation? Vllt kommt man auf Länder dadurch und diese Vorschriften sind dann ja auch recherchierbar (denke ich, weil das eben keine Verträge sind oder öffentliche Vorschriften) und dann könnte man das vllt relativ schnell aufklären. Aber wie gesagt, bin vielleicht naiv.

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