Wow - also der (leider kurze) Abschnitt im Aschenbecherlabyrinth, wenn man es betreten und durchqueren kann, war mal RICHTIG geil! Mit den „Old Gods of Asgards - Take control“ im Hintergrund erinnerte mich das ganz, ganz stark an die Szene von „Alan Wake“, wo sein Buddy als DJ performt, voll die treibende Muke läuft und man diese Schattenwesen über den Haufen ballern darf.
Wieder mal ein Moment der mir auf ewig in Erinnerung bleiben wird!
Super geile Szene, leider gibt es nur einen weiteren Höhepunkt am Ende.
Zwei, drei mehr solche Momente hätte das Spiel schon vertragen. Es ist jedenfalls sehr großartig
So - und dann wars auch schon wieder vorbei… In Summe ein cooler Trip mit fein ausgestattetem offensiven Gameplay, schnell, dynamisch und die Dinge auf die Gegner zu schleudern, macht einfach Laune. Story… ja ähm… nicht ganz so nachvollziehbar, was das Zischen jetzt sein soll, aber das Setting war interessant und unverbraucht (manchmal vlt. a bissl zu eintönig).
Das Durchqueren des Motels war jedes Mal wieder ein Highlight… gerade beim ersten Mal denkt man sich „Hä? Bin ich im falschen Film? Was wollens denn von mir!?“. Ende hat mir trotzdem ganz gut gefallen. Es gäbe zwar noch was zu tun, nach dem Ende, aber auf das habe ich keinen Bock. Mag dieses „nach dem Hauptspiel gibts noch was!“ überhaupt nicht.
In Summe eine nette Mischung aus Akte X und Metroidartigem Leveldesign und „der Macht“. @anotheractionhero - Word - diese Szene waren leider zu rar gesät, da hätte man das Ganze noch um ein Level heben können.
Mit der Band arbeitet Remedy btw schon seit Max Payne zusammen. Der echte Name der Band ist „Poets of the Fall“.
@mehr Szenen wie das Ashtray Labyrinth: die Szenen funktionieren IMO deswegen so gut weil es sie eben nicht zu oft gibt. Hätte Alan Wake 3 Konzerte gehabt und es solche Szenen in Control schon vor dem Ashtray Labyrinth gegeben, wäre der Impact nicht so groß gewesen und die Abschnitte würden auch nicht so hängen bleiben. Manchmal ist weniger doch mehr.
Das Spiel hatte ja doch auch einige andere Szenen oder Berichte die im Kopf bleiben. Der Typ der die Augen nicht vom Kühlschrank nehmen durfte war zB großartig.
Klar aber Shootouts zu cooler Musik werden nicht so schnell alt, das freut mich auch 20 statt 5 Minuten in einem 20h Spiel. Das mit dem Kühlschrank he sich bei vielen eingebrannt. Ist auch ein absurdes und schreckliches Schicksal
In dem Sinne meinte ich nicht Szenen, die (mehr oder weniger) 1:1 sind wie diese mit dem Labyrinth und der Musik, sondern einfach auch andere Szenen, die dann das Ganze noch einprägsamer machen. Klar - der Kühlschranktyp war aber auch echt spitze! MännerdieaufZiegenöööhhmmmKühlschränkestarren
Ich versteh was meinst.
Stimmt natürlich, wobei es da schon einige gab. Der komplette Anfang ist ja zB auch ein kompletter WTF Moment. Das Problem war halt das der schon bevor das Spiel rauskam überall „gespoilert“ wurde, dadurch ist der Effekt irgendwie geringer.
Und auf der anderen Seite hast dann eben das Ashtray Labyrinth das einfach alles überstrahlt und somit die anderen guten Szenen direkt wieder verdrängt.
Is ja in Filmen/Serien etc auch oft so, das man sich oft nur an die absoluten Highlights erinnern kann und beim Erneuten schauen nach ein paar Jahren kommt dann oft das „oh stimmt, das war ja auch “.
Ich werde dem Spiel vielleicht irgendwann nochmal eine Chance geben. Hat mich überhaupt nicht gepackt und fand es nicht wirklich spannend sondern das Gegenteil. Im Vergleich zu Alan Wake oder Quantum Break hat mich Remedy hier doch erstmal enttäuscht zurückgelassen.
Naja vielleicht klappt es mit der Begeisterung hier beim zweiten Blick, aber aktuell steht noch viel anderes an.
pc user, die lust auf das spiel haben, könne sich über diesen mod freuen, der es visuell noch einmal aufwertet (hdr-display und potente gpu vorausgesetzt):
aber auch pc-spieler, die sich über den bug geärgert haben, dass texturen manchmal zu spät oder gar nicht in ordentlicher auflkösung geladen wurden, sollten hier glücklich werden.