Nicht zu klein, hier dürfte das Problem sein, dass Installationen nicht vorgesehen (aber möglich wäre es) sind und das Modul zu langsam ausgelesen wird. Sagte zumindest ein Entwickler, Quelle: Trust me bro! Hab leider keine.
Das werd ich mir zu 99% holen, wenn es super umgesetzt ist. Freu ich mich gerade sehr, weil von Nintendo selbst kommt ja eh nichts. Und ich will Handheld spielen, daher fällt Ghost of Yotei momentan flach. Super!
Ich bin jetzt 10h drin und bin sehr zwiegespalten.
Die Welt ist wunderschön, da kann man vor allem auf der PS5 Pro nix sagen, das Missionsdesign ist AC wie man es seit Odyssey bzw. Valhalla kennt, also voll ok für mich.
Die Kämpfe fühlen sich nach Ghost of Yotei sehr sperrig an. Das Reaktionsfenster für Konter oder Ausweichen ist gefühlt etwas kürzer und die Figuren bewegen sich weit weniger geschmeidig. Nahkämpfe sind mit Naoe natürlich eh nicht zu empfehlen, aber aufgrund der depperten Level und nicht durchführbaren Stealth Kills auch nicht ganz vermeidbar. Aber sofortige Kills mag ich auch nicht aktivieren, das fühlt sich dann wieder nach cheaten an, wobei sie eigentlich realistischer wären.
Story hab ich bei Yotei noch mitverfolgt, bei AC Shadows skippe ich was nur geht. Es sind mir viel zu viele Charaktere und ich finde alles extrem langweilig erzählt.
Bin mir noch unsicher wie lang ich dran bleib oder ob ich es durchspiele, jetzt mal schauen wann Yasuke dazu kommt.
Wann war denn AC das letzte Mal ein Schleichspiel? Ist schon ein wenig her. Odyssey, Valhalla, das waren ja auch Tanks. In dem Moment, als ein Kill von hinten nicht mehr fix tödlich war, ebenso ein Kopfschuss, war es für mich aus mit schleichen, hat einfach nicht mehr soviel Sinn gemacht wie zuvor und noch weniger Spaß. Ich mag die Rollenspielmechanik, aber die mitlevelenden Gegnern und die zeitweise nicht tödlichen Kills bräuchte ich so nicht.
Genau das was du aufzählst ist der Grund wieso ich kein AC seit Syndicate (außer Mirage) gespielt habe…
Bin nichtmal Schleichspiel Fan und AC war eh das Actionspiel unter den Schleichspielen. Aber die danach sind ja Pseudo RPG‘s und für die Spiellänge sind das Gameplay und die Stories zu seicht…
Stimmt, da hab ich zu viel reininterpretiert. Also die Mischung wie in Odyssey und Valhalla, dass der Char beides gut kann, klettern, Nahkampf und je nach Skillung meucheln fand ich schon gut. Aber in Shadows macht es ja durchaus Sinn das zu trennen und die teils starken Unterschiede machen ja auch Spaß und bieten eben Zugang für viele Spielstile.
Und jetzt wo ich wechseln kann, macht mir auch Naoe wieder mehr Spaß.
Bin jetzt bei 16h, Map immer noch gefühlt zu 90% verdeckt, aber ich hab es nicht eilig, neben Re-Run von KCD2, Space Marine 2, Arc Raiders, Anno 117 und irgendwann Cyper Punk auf Switch 2 hab ich eh kaum was zu spielen.