MP3 war um einiges schwächer weil es sich mehr an den Mainstream anbiederte und Story und Charaktere reinbrachte die keiner brauchte. Ich hatte aber viel Spaß damit weil es super spielbar war. Die Steuerung war neben RE4 eine der Besten.
Zu NES und Gameboy Zeiten hab ich die wenigsten Spiele durchgespielt, damals hatten die Spiele aber noch eine ganze andere, nennen wir es mal, Qualität
Moderne Spiele breche ich regelmäßig ab, wenn ich das Gefühl habe, dass ich damit meine Zeit verschwende, was meistens aber an schlechtem Design liegt, als an dem Schwierigkeitsgrad.
Mir fällt gerade auf, die Anbiederung an den Mainstream hat damals für mich eh gepasst denn so konnte ich endliche ein MP durchspielen
Aber heute kann ich schon besser nachvollziehen warum Fans Teil 1 (und tw 2) für einen großen Wurf halten.
Dabei fällt mir ein, in Metal Gear The Solid Twin Snakes kam ich auch nicht rein. Dabei hab ich das Original 3, 4 mal durch. Hab es halt viel später angefasst und da ging die Steuerung nicht mehr.
Wenn wir beim Thema Steuerung sind, möchte ich Detroit Become Human anführen. Wobei ich anmerken muss in den früheren Quantic Dream Spielen hat mich dieses Viertel- und Halbkreisdingens nie gestört, alle mehrfach durchgespielt. Aber bei Detroit kam ich nie ins Spiel rein wie bei allen anderen QD Spielen und dann fühlte sich diese Art der Steuerung nicht mehr gut an und nervte mich sogar. Habe das Spiel dann ausgemacht. Einziges QD Spiel das ich nicht beendet habe.
An sich liebte ich dieses Spiel. Es war zwar sauschwer, man konnte die Levels mit etwas Ausdauer jedoch lernen und lief dann problemlos durch. Allerdings schaffte ich, trotz unzähliger Versuche, nie den vorletzten Level zu überstehen. Da gab es eine Stelle mit mehreren Ebenen die bei mir unweigerlichzum Tod führte. Selbst nach Videostudium von erfolgreichen Spielern kam ich nicht weiter.
Bis heute eine Art offene Wunde in meiner Spielehistorie. Die werde ich wohl auch nicht mehr schließen, da ich mir heute (fast 15 Jahre später) das komplette Spiel neu erschließen müsste.
Gegen Ende der Kampagne kommt das Level „Der Bunker“ , in dem man kurz vor Abschluss des Levels in ein riesiges drehendes Rad einsteigt und seinen Weg durch Hindernisse und elektrische Platten nach draußen sucht/hüpft …
da gibts keinen 100%igen Lösungsweg , mit ein bissl Gefühl , Timing und Glück sollte es gelingen - das hatte ich damals leider alles nicht und immer wieder berührte ich knapp vor dem Ausgang aus der Kugel immer irgendwo eine Elektro-Rolle und wieder mußte ich beim Jackpoint viel weiter hinten nochmal alles wieder beginnen …
nach unzähligen Versuchen habe ich das Spiel dann dort beendet und spielte einfach die selbstgebauten Levels der User , und hatte damit noch viele Monate eine Gaudi