Sorry evtl wars wer anderer, hatte irgendwie dich im Kopf. Im Thread war gestern ja doch einiges los.
Und die Jedi Spiele haben schon mehr als nur „ein paar“ Souls Merkmale, vor allem auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.
Ob die jetzt offiziell als Soulslike durchgehen oder nicht, is mir ehrlich gesagt egal. Denn der Hauptpunkt warum die Spiele gut sind, sind ja die Metroidvania Anteile und die Story und allein deswegen werden sie immer besser als jedes „richtige“ Soulslike sein.
Das für mich essentielle an einem guten Souls-Like ist nicht per se de Schwierigkeitsgrad sondern die Implementierung eines spannenden Risk/Reward-Systems.
Als Anschaungsbeispiel nehmen wir einmal die Seelen in DarkSouls. Die sammelt man auf seiner Reise durch die Spielwelt. Stirbt man jedoch, so sind diese gesammelten Seelen verloren und man hat nur eine Chance diese wertvolle Beute zurückzuholen.
Je länger ein „Run“ - um so größer das Risiko viel zu verlieren. Während die Beute wächst, schrumpfen die verfügabren Support-Items wie Heiltränke.Taktische Entscheidungen spielen eine dominante Rolle.
Funktionieren tut das Ganze nur auf Grund der fordernden Spielmechanik. Würde man es zu leicht haben, so entstünde keine nennenswerte Spannung.
Jedi hat die fordernde Spielmechanik - ein relevantes Risk/Reward-System jedoch nicht.
Ist somit ein richtig gutes Spiel - aber eben kein echtes Souls-like.
Seltsam, muss mir in den Jedi Spielen wohl eingebildet haben das man seine Erfahrung verliert wenn man stirbt und nur eine Chance hat sie wieder zu erlangen.
Echt? Lustig - an das kann ich gar nicht mehr erinnern. (Hab nur Teil 1 gespielt)
Hab da zumindest keine entsprechenden Situationen im Kopf wo ich mir überlegen musste im Level weiter vorzustoßen oder umzudrehen um Punkte zu sichern.
Ist in beiden Spielen drin, klar nicht 1:1 wie in den Souls Spielen, aber doch auch deutlich an die angelehnt.
Was dir halt bleibt sind ganze Erfahrungspunkte nachdem einer erreicht wird. Aber es ist mir nicht selten passiert das ich kurz vorm nächsten war und dann 2x gestorben bin bevor ich die XP zurückerhalten hab.
Hab mir die Demo auch angesehen. Liefert das was man sich erwarten konnte - ansprechende Grafik, recht kompetent umgesetzte Kampfmechanik und eine Hand voll eigener Ideen. Gefällt mir soweit gut. Es war auch recht einfach - zumindest der Demo- Abschnitt. Ob das Spiel auch länger fesseln kann, wird stark vom Leveldesign abhängen. Das war bisher noch zu sehr Schma F.
Bleibt jetzt sicher auf meiner Watchlist. Für Vollpreis warte ich aber noch Berichte zum fertigen Spiel ab.
Ich bin bei der 2. großen Polizei Puppe nicht weiter gekommen, kA wieso, die erste war kein Problem, aber die killt mich ständig. War da dann aber auch schon recht müde.
Bzgl Preis: ist eh Day 1 im GamePass, falls den hast.
Das wäre irgendwie cool, die Atmo in der Startsequenz in dem Zug mit dem Sessel glaub ich,
Ist von Lies of P, gefällt mir so krass gut, das ich nicht mehr gespoilert werden will.
Das will ich Day 1 langsam alles in Ruhe erkunden und spaß haben. Ohne Demo.
Bei Wo Long hast das Goodie dir ja auch nicht geholt, was ich noch in Erinnerung habe.
Mir war das zu Schwierig, den General der Menschheit zu oft fertig zu schaffen, 2x hab ich es geschafft insgesamt. War mir der Helm als Belohnung durch die Demo nicht Wert.
Joa, hab meine Stunde die ich heute Zeit hatte dafür aufgewendet und die Mechanik hat mich zwar wie die Originale gefesselt aber eben jene reichen mir und finde die sind auch noch immer unübertroffen. Charakterbildschirm ist schon extrem Soulsborn, Kopie kam mir da in den Sinn und die HUD Schriftgrösse ist winzig. Spielen tut es sich sehr gut, nur die Laufgeschwindigkeit passt mir nicht ganz. Das normale laufen fühlt sich nicht gut an, als wenn man durch Honig läuft oder so.
Positiv an Lies of P ist das zumindest die erste Stunde so leicht war das ich gut durch kam, nur das mit dem kritischen Schlag am Ende hab ich bei den ersten Malen versemmelt. Apropos durchkommen, wo endet die Demo? Ich hab die erste Abkürzung nach dem Hotel auf dem Elysium Boulevard geöffnet (bzw die Leiter runter gelassen) und hab dann aufgehört weil das Bett ruft aber die eine Stunde reichte mir auch für einen ersten Endruck. Hätte ja damit gerechnet das die Demo mit dem erreichen des Hotels endet.
Habe jetzt den Anfang gespielt.
Spielt sich gut und läuft richtig flüssig auf meinem Laptop der eigentlich ein Arbeitslaptop ist.
Typisches Soulslike Spiel. So 100% bin ich noch nicht hinter all den „Puppenkräften“ mit den Arm etc. gekommen aber das wird bestimmt.
Von der Optik OK. Habe nur erst vor kurzem Steel Rising gespielt, da gab es auch schon die überrannte Stadt in der alle Menschen gekillt worden sind. Deswegen fühlt es sich nicht nur vom Spielprinzip sehr ähnlich an.
Was mich aber jetzt schon extrem nervt ist die völlig sinnlose Designentscheidung das das aufleveln nicht wie sonst am „Lagerfeuer“ funktioniert sondern dafür immer extra ins „Hub“ teleportiert werden muss und dann wieder retour. Keine Ahnung was der Sinn davon sein soll.
Ich bleibe auf alle Fälle dran. Vor allem weil der erste Boss schon beim ersten Versuch auseinandergefallen ist.
Jup den hab ich, vermisse dann halt nur die DualSense Vibration. Auch wenn die L2 Taste was hat bei mir, vom durchdrücken der Interaktion im Spiel machts wieder voll Bock.
Spiel gefällt mir auch wenn es nicht an den großen Vorgänger rankommt. Aber es motiviert und macht Spaß alles zu erkunden und Abkürzungen zu entdecken. Die Kämpfe sind teilweise richtig schwer. Der bei den Bosskämpfen helfende Geist ist hier leider nicht gerade eine enorme Hilfe. Da hätte ich echte Menschen viel lieber.
Bin derzeit beim 4ten Bossgegner und mir ist aufgefallen das ich bis jetzt bei den Auswahlmöglichkeiten immer gelogen habe. Ob meine Nase schon länger wurde? Ich sehe es nur nicht weil ich eine Maske auf habe.
Also ich hab es leider wieder deinstalliert…. Ich liebe das Setting, es sieht gut aus, ABER: ich komm einfach nicht rein. Dieses Blocken ist einfach nur zaaach…. Das Ausweichen geht ja, nur dann bin ich jedesmal für einen Konter zu weit weg. Das macht keinen Spaß. Bockschwer zu sein reicht ned immer aus um an seine Vorbilder ranzukommen…… schade, aber ich habe zur Zeit bessere Spiele auf der Platte liegen…