Warside (Advance Wars-alike; Steam+Konsolen)

danke - lesen hilft :wink:

ich hab jetzt mal meine 23€ für die einfache digitale version in den ring geworfen; wird’s nix, is nicht viel verloren. mit dem 28€-tier hab ich auch kurz spekuliert, aber einen soundtrack verkaufen wollen ohne hörprobe … das war mir dann doch zu unsicher, auch wenns nur 5€ unterschied sind. am ende gibt’s den dann e wieder auf apple music/spotfiy.

1 „Gefällt mir“

Retail würd ich bei der XBox - noch - aufpassen, afaik gibts bei XBox Discs leider ein „minimum“ was produziert werden muss, also könnts sein das es da keine geben wird.

Bin selber aber froh um die XBox Version, auf die habe ich gehofft als ich gebackt habe. :blush:

1 „Gefällt mir“

https://www.kickstarter.com/projects/lavabird/warside-a-pixel-art-turn-based-tactics-game

stretch-goal coop erreicht.

1 „Gefällt mir“

PlayStation-Version kommt.

https://www.kickstarter.com/projects/lavabird/warside-a-pixel-art-turn-based-tactics-game

2 „Gefällt mir“

Kampagne ist zu Ende gegangen. 4 von 5 Stretchgoals wurden erreicht; für ranked mp-matches hat es nicht ganz gereicht. In einigen Kommentaren wurde der Wunsch nach einem asynchronen Multiplayer geäußert - das wäre mMn das wichtigere Feature…

https://www.kickstarter.com/projects/lavabird/warside-a-pixel-art-turn-based-tactics-game/posts/3782375

gibt jetzt die möglichkeit einer late-pledge-unterstützung auf kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/lavabird/warside-a-pixel-art-turn-based-tactics-game?utm_source=email&utm_campaign=ks_latepledge

1 „Gefällt mir“

https://www.kickstarter.com/projects/lavabird/warside-a-pixel-art-turn-based-tactics-game/posts/3834199

das wichtigste aus diesem update:

Beta Progress

We gave you an estimate of late spring / early summer for the first beta builds. We had hoped to get something to you at the start of June. We’re not quite there yet, but we’re still very close.

We took the decision to update our core rendering code, and that has taken slightly longer than planned. We wanted to do this now, as it’s easier to make the core changes before we start doing rapid beta iterations. It also means there isn’t a slowdown later in the process which would happen if we did the work later instead.

This was work we always knew we needed to do. We’re already 75% of the way through the changes (and the changes have been great - the renderer is considerably faster). We’re going as fast as we can and are hoping to get something to you very shortly - ideally still this month.