Kaufst du dir auch den Phantasy Star Port? Wenn ja, kannst du mir dann von der Emulations-Qualität berichten? Bei M2 hab ich eh praktisch keinerlei bedenken, die sind sehr talentiert, was man von den D3T (Mega Drive Collection) Entwicklern leider nicht behaupten kann. Auf Steam hat der Emulator selbst nach 6 Jahren immer noch massive Qualitätsprobleme mit der Sound-Emulation. XBOX / PS4 Version dito … Ein Grund wieso ich mir die Collection nicht für Switch vorbestelle … Glaube nicht, dass sie NUR für Switch den Emulator überarbeiten, wenn sies auf den andren Systemen nicht gefixt haben.
Aber die SEGA AGES Titel waren bisher ja qualitativ sehr hochwertig.
Das Zitat ergibt wenig Sinn… Fortnite ist Ende Juli erschienen und hat der Switch zweifellos einen Boost verschafft. Laut Nintendo haben knapp die Hälfte aller Switch-Besitzer Fortnite heruntergeladen.
Keine Ahnung um was es hier eigentlich geht, wo ist der Punkt? Juni bis August werden weniger Konsolen verkauft als Oktober bis Dezember… Überraschung.
Das Ziel könnte Nintendo aber verfehlen, fehlt ja noch eine ganze Ecke und die Switch ist noch immer recht teuer. Daher wird sie vorerst nur von der Mittelschicht aufwerts als Spielzeug verschekt.
In einem Podcast (keine Ahnung mehr welchem, ich hör recht viele aber ich glaub es war im IGN “Game Scoop!”) wurde mal gesagt das Labo eher ein Misserfolg war.
Da wurden aber eher die Marktkritierien einer von PS4/Xbox angewandt und nicht die von Nintendo. Weil ich glaube die Zeit von Labo kommt noch und zwar dann wenn die Switch in der “breiten Masse” an die Kinder verschkt wird.
Der Neffe meiner Feundin (10 oder 11) bekommt jedenfalls eine zu Weihnachten und das nicht weil er ein großer Zocker ist sondern weil der Hype bei den Kindern losgeht.
Er sagte Ende August das er eine will und wegen dem Preis war ihm voll bewusst, dass es die höchstens zu Weihnachten gibt und tata es ist ein Geschenk das auch die Großeltern “mit stemmen”.
labo ist mMn keine totgeburt, sondern ein nischenprodukt. war es schon immer und wird es auch wohl so bleiben. wer gedacht hätte, das kartonbasteln würde zum millionenhit à la wii-sports, liegt falsch.
aber @anotheractionhero hat schon irgendwie recht: unterm jahr - va im sommerloch - sind die verkaufszahlen allg net so hoch wie im herbst/winter bzw rund um ostern.
Aber die Kinder!! Ich werd euch das dann unter die Nase reiben, wenn Labo durchstartet, weil die Switch im Kinderzimmer angekommen ist.
Nintendo wollte wohl damit ein wenig anschieben aber dazu ist sie einfach zu teuer. Ich hab ja die Befürchtung das, wenn ein überarbeitetes Modell kommt, es keine “pro” gibt sondern eine wie den “Keil 2DS” für die Kleinen…
naja, ms hat kinect damals schon ein bisserl wie die wiederaufstehen jesu angepriesen. ist zumindest mir so vorgekommen. in meinem umkreis wollt’ dann keiner ein teures eye toy für die xbox.
Der Entwicklungsaufwand war bestimmt etwas höher als bei Labo
Außerdem wird das Teil noch immer als billiger Sensor in diversen Roboterprojekten eingesetzt.
Hat mich jedenfalls schon damals überrascht das MS so viele Einheiten verkaufte. Weil Spiele die was taugen hab’s ja nicht so richtig.
Ich hab’s jedenfalls im Regal stehen lassen.
kinect war ua mit konsolen gebundelt, insofern überrascht die install-base des sensors nicht wirklich.
unterm strich ist der flop einfach microsoft selbst zuzuschreiben. es wurde einfach groß angekündigt. danach konnte man aber einfach nichts liefern, was kinect länger am leben erhalten hätte (stichwort spiele). auf der xbone haben sie sich dann wieder selbst ins knie geschossen mit der hal9000-always-online-philosophie.
abschließend kann man aber spätestens dann von einem flop sprechen, wenn der hersteller nach werbeinvestitionen von mehreren hundert mio usd den support in der mitte des produktzyklus einstellt.