Nintendo Switch (Teil 1)

Da ich sowieso keinen zweiten Freizeit-(Profi)killer neben Zelda brauch, würde ich mich einfach zurücklehnen und abwarten wie FF Teil kA wird :smiley:
und überhaupt wegen wie soll das aussehen, die Cutscenes sind immer schon um Welten besser gewesen als das Gameplay selbst, würde meine Ansprüche nicht zu hoch stellen. Auf Nintendo FF zu haben wäre ja schon spannend genug, besonders, da du es überall spielen kannst, ist doch nicht so tragisch, wenn es wie Doom und andere Spiele ein wenig weniger Detail hätte, oder? Meine Meinung zumindest.

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In der Meldung auf die ich mich bezog war davon die Rede auf die U4 zu wechseln damit FFXV zufriedenstellend läuft.
FFVII wurde von Anfang an auf der U4 entwickelt.

Ich glaube da gar nix, vom Spiele entwickeln hab ich so viel Ahnung wie ein Goldfisch von fliegen aber ich extrapoliere die Information die ich habe.

Was ich mir aber sicher bin, selbst wenn sies hinbekommen ein “Auflösungswunder” aka 720p mobile / 1080p docked brauch man sich nicht erwarten. Eher so 540p / 720-900p siehe DOOM.

@Beef_and_Bacon
FFXV
War super obwohl es sehr fette Schwächen hatte… mir hat es extrem Spaß gemacht mich in der Welt zu verlieren obwohl ich mir bis heute nicht sicher bin was ich eigentlich von den schlechten Nebenquests und der Story im letzten Drittel halten soll.
Die DLCs kann ich jedenfalls auf der PS4 nicht mehr spielen, da das Spiel durch Patches verschlimmbessert wurde.
Ich verzichtete damals auf das minimal schärfere Bild um es mit guten Frametimes schön flüssig im 1080p Mode zu spielen…nur wurde der 30fps Framelock entfernt und nun läuft die Pro auch im 1080p Mode am Leistungsmaximum, wird recht laut und hat keine konstante Framerate.

Lange Rede kurzer Sinn, ich hätt schon Lust das Spiel nochmal zu spielen, vor allem mit den DLCs aber selbst wenn es gleichzeitig kommen würde, ich würd wohl und werde wohl zur PC Version greifen.

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Auf einer Seite verstehe ich Leute, die auf Grafik sehr viel Wert legen, aber liegt der Schwerpunkt nicht bei Nintendo ein bisschen mehr auf dem Gameplay? in diesem Sinne, freuen wir uns doch einfach, dass einige unerwartete Titel für ein Nintendo Gerät erscheinen. Wer hätte gedacht, dass in Zukunft noch so viele 1st-P-Shooter kommen? nur so als Beispiel…

Sollte sich noch ausgehen. Die digitale Version benötigte bei mir 22,9 GB auf meiner Micro SD und zusätzlich 3 GB im Systemspeicher.
Auf der Gamecard sollen sich lediglich 6,2 GB befinden. Der Rest muss runtergelaufen werden.
Ich würde dir raten trotzdem eine Micro SD-Karte zu kaufen, da sich Situation bei den großen Third-Party-Games sicher nicht bessern wird. :wink:

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Ja und nein, sowas großes wie FFXV macht mich am Handheld etwas weniger an wenn es viel bessere Versionen gibt.
Ein DOOM fänd ich mobil schon geil und werd mir das sicher mal anschauen, wenn es günstiger zu haben ist…Habs ja am PC und da nur 5 Stunden gespielt…hab jetzt aber wieder Lust drauf :grinning:

ad FF) Da deine erste Antwort nach meiner hinzugefügt wurde, konnte ich noch nicht darauf wieder antworten.
Nein, ich verstehe dich absolut auch, wenn du es lieber am PC spielen möchtest - auch wenn es Leute ungern hören, grafisch kannst den PC nicht toppen mit den Konsolen. Aber Frage ist hald, wo der PC steht, ob er wirklich stationär (Turm-PC, All-in-One PC) oder mobil (Laptop gemeint) ist, und in welchem Zimmer, welche Bildschirmgröße usw usf.
Aber es wird bestimmt auch Leute geben, die weniger Grafik-sensitiv sind und dann zur mobilen Variante greifen.

Ja Doom und Wolfenstein hätte ich nie erwartet, wenn ich daran denke, dass auf dem SNES in Mortal Kombat die Kämpfer geschwitzt haben statt zu bluten. :smiley:

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In Korea ist auch die Switch noch gar nicht (offiziell) erschienen. Kommt erst im Dezember raus. Mario & Rabbids wird dort als Launch-Titel beworben.

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In der Version die ich hatte war der Schweiß aber verdächtig rot…

Fein dass diese Klasse-Shooter auf der Switch rauskommen - allerdings find ich 1st PS. auf ner Konsole einfach …möchte nicht sagen unspielbar…aber mit Maus und Tastatur am PC einfach um Welten besser steuerbar.

vielleicht haben sie ja Blut geschwitzt :joy: :drum: [ba-dum-tiss]

:thinking: nein Blut hab glaub ich ich geschwitzt :sweat_smile: Mortal Kombat war damals um einiges schwerer als heute.

War nur in Teil 1 so, Teil 2 und 3 waren mit (optionalem wenn ich nicht irre) Blut.

Hmm…ok…is vll auch schon zu lange her.

wie kann ich mir das vorstellen? steuerst du dein Fadenkreuz mit den Joysticks oder wie meinst du Pointer? Ich hab noch nie Metroid gespielt, daher weiß ich es wirklich nicht.

Danke für die Erklärung!

zu deinem letzten Satz) sogar wenn ich dabei keine Motion Sickness erfahren würde, so wie es dir gelungen war, ich hasse Shooter und Horror/Thriller als Genre, Splatoon (2) ist die einzige Shooter Ausnahme, weil ich keine Menschen töten muss, ich spiele da aber eben auch nur den Standardmodus, wo es statt um Treffer lediglich ums Färben geht.
Ich freue mich aber für die Menschen, die Spaß daran finden! So fair bin ich.

(Falls jemand an dieser Stelle glaubt, mir vorzuhalten, ich wäre vorurteilbehaftet - was übrigens nicht der Fall ist -, dem sei gesagt, ich muss mich nicht rechtfertigen, ich habe gute Gründe, warum ich Shooter nicht spiele, in denen man Menschen als Ziel hat. Und keine Horror/Thriller.)

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Niemand muss sich rechtfertigen warum er ein Spiel spielt oder nicht. Jeder hat seine Gründe und das geht niemanden was an.

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Außer Leute, die Mario und Zelda hassen :smiley: Wer das nicht mag, war nie jung und ist somit nicht irdischen Ursprungs, ergo suspekt.

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Nein, nein, Leute die Ultima nicht mögen sind ganz schlechte Menschen, böse böse

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ad ff15: ich kann mich erinnern vor ein paar monaten ein video auf yt gesehen zu haben, welches genau diese problematik behandelt: stolze japanische entwickler, die mühevoll für ihre games eine engine auf die beine stellen, was vor 1,2 jahrzehnten vlt noch machbar war, inzwischen aber besagte menschen an ihre grenzen stoßen lässt. ff15 dürfte - siehe posts oben - schon auf “normalen” plattformen wie der ps4 nicht problemlos rennen, da wird das mit dieser engine so schnell auf der switch nichts werden.

ganz anders sieht es da bei epic aus mit ihrer unreal engine. da hat man schon in den vergangenen jahren gemerkt, wie skalierbar die UE ist. id-software tritt den beweis jetzt mit der idtech6 an. das DF-doom-video macht auf jeden fall hoffnung, dass dies gelingt.

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