No Rest for the Wicked

Was hat das eine mit dem anderen zu tun?
MS muss / will dort ja aufräumen und zählen bei Umfragen mit zu den am positivsten bewerteten Arbeitgebern in der Branche.

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Um das Topic auch mit etwas Inhalt zu füllen. @ben hat sich schon im Oktober 2020 angesehen was wir damals schon offiziell von dem Spiel gewusst haben!

Nachdem sowohl Ori and the Blind Forest als auch Ori and the Will of the Wisps dank ihrer malerischen Optik, nuanciertem Story-Telling und dem hochpräzisem Metroidvania-Gameplay Fans und Kritiker überzeugen konnte, ist die Spannung darüber, welches Projekt Thomas Mahler und sein international verteiltes Team als nächstes angehen wird, natürlich groß. Wir haben euch alle bisherigen Infos zusammen gesammelt.

Seit langem in Entwicklung

Nachdem großen Erfolg von Ori and the Blind Forest wollten Fans dringend Nachschub und nachdem der Titel dann für sämtliche Plattformen erschienen war, tritt Microsoft auf dem Plan und motivierte das Team endgültig, einen Nachfolger zu machen. Moon Studios nun folgendes Projekt steckt deswegen aber keinesfalls in den Kinderschuhen. So wurden bereits vor 5 Jahren erste Proof of Concept-Ideen umgesetzt, die über die Jahre parallel zu Will of the Wisps immer weiter verfeinert und schließlich zu einem vollwertigen Projekt weiter-entwickelt wurden. So ist der neue Titel zum heutigen Zeitpunkt nicht nur anspielbar, sondern wurden in vielen Aspekten bereits über die letzten Jahre verfeinert.

Neues Gerne, neues Gameplay

Nicht nur wird sich Moon Studios kommendes Projekt stark von Ori differenzieren, es wird voraussichtlich völlig von dem 2D-Plattformer/Metroidvania-Genre wegtreten und stattdessen ein 3D Action-Adventure mit gewissen Echtzeit-Multiplayer-Elementen darstellen. Mahler selbst, der bekanntlich großer Nintendo-Fan ist, verglich den Schritt ein wenig damit, dass wenn Ori sein Super Mario Bros. war, werde der nächste Titel sein Super Mario 64. Nachdem Titel wie Zelda oder Dark Souls aber bekannterweise einige Elemente aus dem Metroidvania-Genre entleihen und Mahler mehrmals seine Wertschätzung zu beiden Franchise kundgetan hat, ist zumindest zu vermuten, dass auch das neue Projekt ähnliche Inspirationen ziehen könnte.

Bücherweise Hintergrund-Geschichte

Zwar ist noch nicht klar, in welchem Setting das neue Projekt tatsächlich spielen wird, dank Mahlers klarem Fokus auf High-Fantasy-Geschichten scheint es aber naheliegend, dass das neue Projekt in keinem Scifi-Universum spielen wird. Laut Mahler sei bereits so viel Lore für das neue Universum geschrieben worden, dass sich damit gleich mehrere Romane füllen ließen. Selbst eine Netflix-Serie schließt der Kult-Designer nicht aus. Gemessen an seinen vergangenen Werken und Präferenzen, wird diese Geschichte aber wohl weniger durch tatsächliche Konversationen, sondern eher auf subtiler Ebene durch das World-Building und die Optik des Titels erzählt werden.

Unklare Perspektive

Mahler ist seit langem schon für seine Kritik an der Stagnation und fehlenden Inspiration in der Gaming Industrie bekannt. So werden auch die hunderten Diablo- und Dark Souls-Klone stetig kritisiert und in diesem Zusammenhang auch erwähnt, dass das neue Projekt eine nie dagewesene Richtung einschlagen werde. Ob das Spiel nun Isometrisch ála Diablo, Third-Person ála Dark Souls oder Zelda oder in einer völlig neuen Perspektiv gespielt wird, lässt sich noch nicht wirklich sagen. In jedem Fall ist aber davon auszugehen, dass Präzision wieder groß geschrieben wird und höchst-wahrscheinlich eine Gamepad-fokussierte Steuerung im Vordergrund steht.

PVP-Multiplayer bestätigt

Ziemlich klar scheint, dass sich der neue Titel auf die ein oder andere Art und Weise auch Multiplayer spielen lassen wird. So bestätigte Mahler bereits, dass das Moon-Studios Team schon seit geraumer Zeit in PVP-Matches in dem Titel gegeneinander angetreten sei und mittlerweile auch schon merklich gut darin wurde. Wie sich der Multiplayer tatsächlich gestaltet, ob es eine Art von Koop-Spiel geben wird und ob dieser eher wie in Dark Souls mit der tatsächlichen Spielwelt verflochten ist oder es ein externes Matchmaking geben wird, ist zwar noch nicht bekannt, auch hier lassen aber dank Mahlers Präferenzen zumindest eine Richtung vermuten.

Neue Technologien werden stetig mit aufgenommen

Der Perfektionismus der Moon Studios ist bekanntlich legendär und zeichnete sich auch kürzlich erst in einem der wohl beeindruckendsten Switch-Ports in der Geschichte von Nintendos Hybrid-Konsole wieder. Wie aus vielen Interviews bekannt, ist Thomas Mahler selbst enthusiastischer Spieler und in Bezug auf neue Entwicklungen der Industrie, stehts am Zahn der Zeit. So ist davon auszugehen, dass Moon Studios neues Riesen-Projekt mit sämtlichen State-of-the-Art Technologien von Raytracing bis HDR und als absoluter Next-Gen Titel auftreten wird. Spannend ist aber auch Mahlers Interesse vor allem an Streaming Services ála Google Stadia. So sei zwar zum jetzigen Zeitpunkt das rasante Gameplay eines Ori noch eher un-passend für die aktuelle Technologie, dank 5G und stetigen Verbesserungen von Bandbreiten, Verzögerungen und Komprimierungs-Verfahren, sieht der Moon-Studios Chef hier aber eindeutig die Zukunft und zeigt sich begeistert von der Vorstellung, seine Spiele künftig auf sämtlichen Devices zu sehen.

Wieder für alle

Naheliegend daher auch der nächste Punkt. So war Ori and the Will of the Wisps ein klar von Microsoft gesponsortes Projekt, dass ohne der entsprechenden finanziellen Motivation seitens Xbox möglichweise gar nicht entstanden wäre. Zwar ist Will of the Wisps nun, ein halbes Jahr später, auch für die Nintendo Switch erschienen, ein Port auf eine Sony-Konsole erscheint aber in etwa so naheliegend wie, dass der Xbox Gamepass auf der PlayStation 5 erscheint (also im Grunde sogar gut möglich, aber derzeit noch eher unwahrscheinlich). Für seinen neuen Titel tritt Moon Studios aber wieder als reiner Indie-Developer auf und so wird einem Multipattform-Release, wenn es denn dann so weit ist, aus derzeitiger Sicht nichts im Wege stehen.

Quelle: „fast live!“ – SHOCK2, TheGamer

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Zwischen den Zeilen weiß man also schon eine ganze Menge :wink:

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Bescheidenheit? Never heard of her!

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Na er erwartet von den Spielern halt das selbe wie von seinen Mitarbeitern. Evtl werden wir im Spiel ja auch beleidigt. :sweat_smile:

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Seine Aussagen erinnern mich an Molyneux, verspricht jetzt das Blaue vom Himmel und wer weiß ob das alles so wirklich ins Spiel kommt.

An Selbstbewusstsein mangelt es ihm mal definitiv nicht.

Hoff nur wie gesagt er lässt das nicht wieder an seinen Mitarbeitern aus.

Aber zum Glück hat er sich diesmal ein Genre ausgesucht das ich eh nicht mag, da fällt es leichter zu warten und zu schauen ob da diesmal alles besser lief.

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Das trifft es voll. Wenn ich da an Black & White denke und was für ein Spiel das hätte werden sollen…

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Das übliche Marketing Blabla alles besser alles neu.

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Das hat @tmahler ja schon vor Jahren zu Michael im Podcast gesagt und wir dürfen auch nicht vergessen den allerersten Prototyp hab es vor 7-8 Jahre hier im SHOCK2 Forum zum anspielen. Hoffe es gibt bald das neue Interview im SHOCK2 Podcast!

Angesagte Sensationen bleiben ja meist aus, ich denk da nur an Peter Molyneux mit Black & White oder so.

Aber was weiß man, vielleicht wird das doch das Wunderwuzzi-Spiel, dass uns alle wegfetzt.

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ori 1+2 waren supergeil, mein vertrauen haben sie mal.

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Gibt´s da irgendwelche News dazu? Da ist es ja mehr als still drum geworden…

Spieleentwicklung braucht seine Zeit, und Thomas meinte ja, sie kündigen Spiele generell erst zu einem sehr späten Zeitpunkt der Entwicklung an.

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Es soll ja ein Action RPG sein so wie Diablo. Ich glaub da ist es jetzt besser abzuwarten bis Diablo 4 kein großes Thema mehr ist.

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WIr hören wieder voneinander in 10 Jahren :joy:

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Da kannst du aber laaaaaaange warten. Und D4 hat enorm vorgelegt. Und so eine Bindung wie ein D4 schafft praktisch kein Spiel.

Schlecht gealtert…

Vor 1-2 Jahren hat man doch deutlich viel mehr von dem neuen Spiel gehört, mittlerweile absolut gar nichts mehr. Gibt´s hier nach wie vor noch keinerlei Infos?

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worldpremiere bei den video game awards 2023:

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