Podcast nun zu Ende gehört. Super Podcast. Tolles Talker-Trio. Hat super viel Spaß gemacht und der Podcast war auch wieder mal sehr informativ. Dass sich der Cube beispielsweise schlechter verkauft hat als die klassische XBox, war mir dann doch neu. Oder warum der Cube damals so tolle Wassereffekte darstellen konnte, während auf dem Dremacast noch jedes Wasser wie “Pudding” ausgesehen hat
Vor dem Hören des Podcasts habe ich vorab den GameCube ziemlich kritisiert und muss nach dem Podcast meine Meinung teilweise korrigieren: Es gab viel mehr “tolle Spiele”, als ich es damals in Erinnerung hatte. Dummerweise haben viele Games jedoch nicht meinen persönlichen Geschmack getroffen, was jedoch dann eher “mein persönliches Problem” ist
Als der N64-Nachfolger präsentiert wurde, habe sich viele Kunden wie ich auch zunächst Fortsetzungen von N64-Games gewünscht. Aber wie schon im Podcast angemerkt wurde, bekam man eben “kein Super Mario 64 - Teil 2”, “keinen direkten Nachfolger von Ocarina of Time” und auch kein “neues Star Fox”. Die neuen Ideen von Nintendo bei Wind Waker, Super Mario Sunshine & Co. waren nicht schlecht, haben aber nicht so wirklich dazu beigetragen, dass sich alle N64-Fans einen GameCube geholt haben.
Noch dazu haben mich die neuen “Nintendo IPs” in dieser Generation nicht überzeugt. Ich mag Captain Olimar optisch sehr gerne, aber Pikmin finde ich vom Gameplay einfach langweilig. Und als Nicht-Ego-Shooter-Fan wurde ich auch kein Fan von Metroid Prime.
Zuletzt hat dann auch Rare gefehlt. Hightlights auf dem N64 waren eben GoldenEye, Banjo-Kazooie und Diddy Kong Racing. Hier ein oder zwei Nachfolger wären auf dem GameCube schon toll gewesen.
Dass der Weggang von RARE zu MS im Podcast nicht angesprochen wurde, war für mich der einzige Kritikpunkt bei diesem Podcast.
Nun zum positiven: Der GameCube hat mich persönlichen bei vielen Single-Player-Games enttäuscht. Aber dafür wurde die Konsole zwischen 2002 und 2005 zur Multiplayer-Konsole. Vier neue Mario Party Titel. Smash Bros. Melee war eine deutlich Steigerung zum N64-Teil und meiner Meinung nach ist Melee auch zurecht das best-verkaufte Gamecube-Spiel. Und natürlich war Mario Kart Double Dash auch immer ein tolles Multiplayer-Party-Spiel.
Für mich begründet der GameCube bei längerem Nachdenken sogar das “moderne Nintendo”. Hier haben sich immer mehr die Multiplayer-Games in den Fokus gerückt, die dann die Wii zur großen Party-Konsole gemacht haben. Gleichzeitig haben sich (leider !) auch viele geniale Games wie Resident Evil 4, Enternal Darkness oder das Metal Gear Remake nicht mehr so wirklich gut verkauft. Diese Problematik haben wir ja leider bis heute und ich bin gespannt, wie sich Doom & Co. verkaufstechnisch auf der Switch so schlagen werden.
Fazit zum GameCube: Tolle Konsole, die meine persönlichen Single-Player-Erwartungen oft nicht erfüllt hat. Aber damals in Zeiten von 100%-Offline-Gaming war der Cube eine tolle Multiplayer-Konsole. Hoffentlich erbarmt sich Nintendo im Jahr 2018 und liefert auf der Switch endlich eine tolle Virtual Consol mit den ganzen, tollen GameCube-Highlights!!!